¿Como crear y usar una capa en Minecraft?

¿Como crear y usar una capa en Minecraft?

Minecraft world painter descargar

En Minecraft, puedes dar a los jugadores 2 efectos de estado como Velocidad, Prisa, Resistencia, Impulso de salto, Fuerza o Regeneración durante 16 segundos utilizando una baliza en una estructura piramidal de 4 niveles. Exploremos cómo hacerlo.

CONSEJO: No necesitas reunir todos los bloques. Necesitas 164 de los bloques minerales y 1 baliza para construir la estructura. Luego necesitas 1 lingote de hierro, lingote de oro, diamante o esmeralda para activar la baliza.

Añade 1 esmeralda, diamante, lingote de oro o lingote de hierro en la caja vacía y luego elige un efecto de estado (ya sea Velocidad, Prisa, Resistencia, Impulso de salto o Fuerza) para el poder principal. Seleccionaremos Fuerza.

Ahora todos los jugadores cercanos recibirán Fuerza y Regeneración. Estos efectos de estado comenzarán a los 16 segundos, se reducirán y volverán a los 16 segundos. Así, los jugadores que permanezcan dentro del rango de la baliza recibirán los efectos de estado de Fuerza y Regeneración continuamente.

Enhorabuena, acabas de aprender a usar una baliza para construir una estructura piramidal de 4 niveles que da a todos los jugadores cercanos 2 efectos de estado (Velocidad, Prisa, Resistencia, Impulso de salto, Fuerza o Regeneración) durante 16 segundos en Minecraft.

Tutorial de pintor de mundos de Minecraft

En un mundo clásico (por defecto) Superflat, el terreno consiste en una capa de roca madre, dos capas de tierra y una capa de bloques de hierba. Como todo el mundo es un bioma de llanura por defecto, los pueblos se generan con relativa frecuencia en la Edición Java, mientras que en la Edición Bedrock los pueblos no se generan en los mundos Flat.

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La superficie del mundo es completamente plana y en Y=4, excepto por las aldeas y otras estructuras si están habilitadas. Dado que el límite de altura (320) no cambia, hay casi un tercio más de altura vertical disponible para construir estructuras sobre el suelo en comparación con un mundo normal. Los Mobs siguen apareciendo normalmente. Debido a la baja altitud del mundo, los slimes aparecen con frecuencia.

Al hacer un mundo Superplano, el jugador casi siempre desova en la capa superior y en algunos tipos de bloques, dentro de un área de 20×20.[Verificar] Las estructuras pueden no generarse completamente si la capa superior es demasiado baja. En la edición Bedrock, el jugador siempre aparece en las coordenadas X/Z 0,0.

Los mundos superplanos también permiten al jugador acceder al Fin, que genera una dimensión normal de islas flotantes, si las fortalezas están habilitadas, desovando en un Portal del Fin (bloque) usando comandos o construyendo su propio portal del Fin. En Java Edition 1.16 y posteriores, las fortalezas no se generan de forma natural en un mundo superplano por defecto, pero en Java Edition 1.15.2 y anteriores sí pueden, lo que requiere que un mundo en 1.15.2 se actualice a 1.16 después de la creación del mundo o un preajuste personalizado de superplano para generar fortalezas de forma natural sin dejar de recibir las características de la actualización del Nether.

Worldpainter

Aparte de los comandos que toman una máscara como parámetro (como //replace [mask] <pattern>), también puede aplicar máscaras a pinceles individuales utilizando el comando /mask mientras mantiene el pincel, o puede aplicar una máscara a todas sus acciones de WorldEdit globalmente con //gmask.

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Las máscaras aplicadas por diferentes medios se apilarán entre sí. Si estableces tu máscara global con //gmask dirt, y luego estableces una máscara de pincel con /mask stone, ¡ese pincel no podrá modificar ningún bloque! Esto se debe a que la máscara combinada sólo coincidirá con los bloques que sean tanto de piedra como de tierra.

La máscara de bloque, la más sencilla, coincide con uno o más bloques o estados de bloque. Al igual que el patrón de bloque único, puede especificar un tipo de bloque solo, o un tipo de bloque con cualquier número de estados especificados. A diferencia del patrón, las máscaras no utilizarán los valores por defecto para los estados de bloque no especificados, sino que coincidirán “difusamente” con cualquier valor de los estados no especificados.

Aunque no tiene sentido para comandos como el de reemplazar, establecer una máscara de región puede ser muy útil para utilizar pinceles dentro de un área limitada. Por ejemplo, si quieres cepillar algo de suciedad alrededor de la base de tu muro, puedes seleccionar el muro, y luego negar una máscara de región para que la suciedad no afecte al muro (pero sí al suelo que lo rodea).

Minecraft custom superflat

CONSEJO: No es necesario reunir todos los bloques. Necesitas 34 de los bloques minerales y 1 baliza para construir la estructura. Luego necesitas 1 lingote de hierro, lingote de oro, diamante o esmeralda para activar la baliza.

Ahora todos los jugadores cercanos recibirán un impulso de salto. El efecto de estado del impulso de salto comenzará a los 12 segundos, se reducirá y volverá a los 12 segundos. Así, los jugadores que permanezcan dentro del alcance de la baliza recibirán el efecto de estado de impulso de salto continuamente.

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Enhorabuena, acabas de aprender a utilizar una baliza para construir una estructura piramidal de 2 niveles que proporciona a todos los jugadores cercanos un efecto de estado (Velocidad, Prisa, Resistencia o Impulso de salto) durante 12 segundos en Minecraft.

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