¿Cómo desbloquear el modo cooperativo en Enter the Gungeon?

¿Cómo desbloquear el modo cooperativo en Enter the Gungeon?

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Enter the Gungeon, que fue el tema de mi anterior post, tiene fama de ser un juego difícil en solitario. También incluye un modo cooperativo, que se consideró lo suficientemente importante como para justificar la inclusión de un personaje dedicado (el cultista) para el segundo jugador.

Optar por este modo cooperativo conlleva importantes ajustes en la dificultad del juego. Lo más visible es que los puntos de vida de los enemigos aumentan en un 40%, aunque su número no aumenta. A primera vista, la mayor potencia de fuego de los dos jugadores compensa con creces esta diferencia. Sin embargo, el número de armas y equipos que se pueden descubrir no se duplica, lo que a menudo obliga a uno de los jugadores a utilizar armas inferiores: su potencia de fuego real combinada es, por tanto, menos del doble que la de un solo jugador, lo que equivale aproximadamente al aumento de los puntos de vida de los enemigos. Otros factores complican la evaluación de la diferencia de dificultad entre los modos individual y cooperativo. En particular, el juego resucita a un jugador muerto al final de cada nivel con su salud completa (de lo que se puede abusar fácilmente), y ofrece varias otras oportunidades para que los jugadores se revivan mutuamente. También es posible explotar el hecho de que los enemigos se centran en un solo jugador, dejando así un hueco para su compañero. Por el contrario, Gungeon restringe el campo de visión de los dos jugadores, que no pueden alejarse el uno del otro, lo que hace que las salas más grandes y los jefes sean bastante más complicados.

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Entra en el culto a los cañones que no hay

Genshin Impact es un juego gacha con una diferencia, y esa diferencia es que los elementos gacha se esconden bajo un JRPG bastante complejo e interesante. Hay enormes matices de Breath Of The Wild en Genshin Impact, y aunque pocos argumentarían seriamente que se acerca a la calidad de Zelda, tiene una ventaja sobre Hyrule: se puede jugar en cooperativo. Más o menos. Después de un tiempo.

Publicidad¿Cuándo se desbloquea el modo cooperativo en Genshin Impact? Se tarda entre dos y tres horas en llegar a este nivel, así que tendrás que haber explorado el mundo por tu cuenta durante un tiempo antes de empezar a involucrar a tus amigos para que te ayuden. Es un enfoque inusual para el modo cooperativo, que suele estar disponible desde el principio o después de un breve tutorial, pero al menos debería significar que todo el mundo es bastante decente para el momento en que puedas reunir un equipo.

¿Cómo se añaden amigos en Genshin Impact? En la parte inferior de la pantalla verás el UID y una cadena de números. Este es tu identificador único, y tendrás que dárselo a un amigo o hacer que te diga el suyo para que podáis añadiros mutuamente en el juego. Puedes enviar y aceptar solicitudes de amistad desde la sección de amigos del menú de pausa, y desde aquí puedes invitarlos a tu juego (o añadirlos a tu lista de bloqueados), siempre que ambos estéis en el nivel 16.

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Para empezar el modo cooperativo, asegúrate de que tienes dos dispositivos de entrada (teclado y ratón más mando, o dos mandos) conectados, y luego habla con el personaje de la túnica púrpura que está a la derecha de la selección de personaje.

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Enter the Gungeon es un juego de mazmorras con tiroteos que sigue a una banda de inadaptados que buscan disparar, saquear, esquivar y dar vueltas en la mesa para conseguir la absolución personal alcanzando el tesoro definitivo del legendario Gungeon: el arma que puede matar el pasado.

Esta página contiene información cooperativa para Enter the Gungeon en el PC. Toda la información sobre Enter the Gungeon es correcta en el momento de su publicación. La información está sujeta a cambios. Si ves algún error, envíanos un correo electrónico.

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Enter the Gungeon es un videojuego bullet hell roguelike desarrollado por Dodge Roll y publicado por Devolver Digital. Fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, OS X, Linux y PlayStation 4 el 5 de abril de 2016, en Xbox One el 5 de abril de 2017, en Nintendo Switch el 14 de diciembre de 2017 y en Stadia el 22 de diciembre de 2020.

El juego sigue a cuatro aventureros que descienden a la mazmorra titular (una mazmorra con temática de armas de fuego) para encontrar un arma que tiene el poder de matar su pasado. El juego presenta niveles generados proceduralmente al jugador, donde luchan contra enemigos y adquieren nuevas armas y objetos con habilidades y efectos únicos a lo largo de su viaje.

A medida que el jugador avanza en las partidas, puede encontrar personajes no jugadores que pueden ser rescatados de la mazmorra. Una vez rescatados, estos personajes se instalan en la Brecha, un nivel seguro por encima de la Mazmorra, y donde el jugador, antes de empezar una nueva partida, puede gastar un tipo de moneda del juego obtenida en las peleas contra los jefes para desbloquear permanentemente objetos especiales que tendrán la posibilidad de aparecer en la Mazmorra en todas las partidas posteriores. [15] En la actualización “Adiós a las armas” del juego, un nuevo modo de juego, el Modo Arco Iris, asegura que cada nivel contendrá un cofre del color del arco iris con una colección de armas en su interior, pero el jugador sólo podrá seleccionar un arma de entre ellas, y no se ofrecerán otros cofres; este modo se inspiró en el juego autorregulado popularizado dentro de la comunidad del juego[16].

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