¿Como esquivar en Smash Ultimate?

¿Como esquivar en Smash Ultimate?

Cómo esquivar al azar en Smash Ultimate

La esquiva puntual en Super Smash Bros. Ultimate es mejor que nunca en la serie gracias a la mecánica de cancelación de la esquiva puntual. Como implica el nombre de esta técnica, los últimos cinco fotogramas de la esquiva puntual de un personaje pueden cancelarse en un golpe, una inclinación, un smash o un ataque especial.

No todos los miembros de la comunidad de Smash están especialmente entusiasmados con esta opción en el juego. Muchos incluso la califican de “descerebrada”. Recientemente, VGBC|GimR publicó un vídeo que también deja caer algunos conocimientos sobre cómo obligar a pensar a aquellos que utilizan la cancelación de esquiva sin sentido.

Después de conectar un ataque lo suficientemente alejado como para esquivar el agarre del escudo del oponente, mantén el escudo delante de él. Una vez que el oponente realice una esquiva puntual, reacciona a ella y realiza tu propia esquiva puntual.

Ten en cuenta que este tipo de estrategia tiene sus contrapartidas. Por ejemplo, si mantienes el jab con muchos rivales, éstos realizarán una serie de jabs rápidos que atraparán los cuadros vulnerables de un spot dodge o el inicio del ataque.

Controles de Smash Ultimate

Después de esquivar el aire direccional en Smash Ultimate, parece que a veces puedo actuar casi inmediatamente después, mientras que otras veces puedo caer hasta la zona de explosión sin poder saltar después. ¿El lag es siempre constante después de esquivar en el aire y yo estoy loco, o el lag viene determinado por algo (por ciento, o tal vez se cala de la misma manera que rodar en el escenario?)

En las pruebas iniciales, parece que esto significa que los fotogramas de intangibilidad son aún más cortos y el FAF es aún más tardío para todos los niveles de estancamiento en las esquivas, por lo que los números que aparecen a continuación pueden no ser del todo precisos.

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Esto significa que cuanto más esquives, más lento saldrá la esquiva y más lag tendrás después de esquivar. Esta mecánica de estancamiento abarca todas las esquivas. Esto significa que si haces más rodadas y esquivas puntuales en el escenario, tus esquivas aéreas quedarán estancadas fuera del escenario.

Lo mismo ocurre con los esquives aéreos. Cuanto más tiempo lleves esquivando (ya sea en el aire o en el suelo), más tiempo tardarás en ser capaz de salir de una esquiva aérea. Los esquives aéreos direccionales, en concreto, pueden ser brutalmente castigados si son excesivamente antiguos.

Cómo esquivar los agarres en smash ultimate

Una esquiva en el aire (o EscapeAir según los archivos internos de Brawl) es una técnica introducida en Super Smash Bros. Melee que otorga fotogramas de intangibilidad temporales al usuario en el aire, impidiendo que los ataques le alcancen. Puede describirse como una esquiva puntual en el aire.

En Melee, una esquiva en el aire se realiza pulsando completamente el botón L o R mientras se está en el aire. La esquiva en el aire no se puede realizar si el personaje está dando vueltas o tambaleándose. La esquiva en el aire detiene el impulso del personaje; si la palanca de control no está inclinada, deja al personaje flotando en el lugar durante la mayor parte de su duración, y si la palanca de control está inclinada, da al personaje un pequeño impulso en la dirección elegida. Este impulso puede ayudar a la recuperación, aunque los personajes no pueden agarrarse a los salientes hasta que la animación de la esquiva aérea termine. Además, la mayoría de los especiales de subida superan la esquiva en el aire, lo que la hace más beneficiosa para volver al escenario rápidamente desde una distancia corta.

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Después de esquivar en el aire, los personajes entran en un estado de indefensión y caen al suelo. Mientras se esquiva en el aire, pulsar el botón de ataque mientras se mantiene el botón del escudo también permite al jugador agarrar cualquier objeto cercano, así como utilizar las antenas de agarre con los personajes que tienen una: esto se conoce como agarre en la esquiva en el aire.

Cómo parry en smash ultimate

Una esquiva puntual (その場回避, on-the-spot dodge)[1] o spotdodge, también llamada sidestep, conocida oficialmente como sidestep dodge en Super Smash Bros. Melee[2] y Super Smash Bros. Brawl[3], y como on-the-spot dodge en Super Smash Bros. Ultimate[4], llamado EscapeN por el menú de depuración de Melee, y los archivos internos de personajes de Brawl y Super Smash Bros. 4, es una maniobra que vuelve intangible al personaje durante unos cuantos fotogramas, con una duración que varía según el juego y el personaje. Funcionalmente similar a una esquiva aérea, se realiza pulsando hacia abajo mientras se escuda, y puede emplearse para evadir cualquier daño de corta duración. Quizá sea más útil para esquivar proyectiles y objetos, así como para contraatacar rápidamente a los enemigos durante el lag final de su ataque fallido. Además, Terry puede realizar un contraataque después de usar su esquiva puntual, siendo el único personaje que puede hacerlo.

Aunque la animación de la esquiva puntual muestra al personaje inclinado hacia la espalda o el primer plano, el estado intangible que adquiere le permite esquivar todos los ataques, incluidos los que provienen del primer plano o del fondo, como la ola de lava en Norfair. La posición inclinada del personaje una vez finalizada la intangibilidad también puede dar lugar a la evasión de ataques debido a la naturaleza tridimensional de las cajas de impacto, sobre todo cuando el Rey Dedede en Brawl se encuentra significativamente fuera del plano de juego durante la mayor parte del retardo de finalización de su esquiva puntual.

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