¿Cómo hacer Ejército en Victoria 2?

¿Cómo hacer Ejército en Victoria 2?

Evento de asimilación de Victoria 2

Después de elegir Brasil e iniciar nuestra partida, nos encontramos con la pantalla principal del juego. Empezamos centrados en nuestra capital, donde tenemos un pequeño ejército en espera. Sin embargo, antes de empezar a jugar, quiero echar un vistazo rápido a todos los elementos de la interfaz de usuario. Y digo rápido, pero probablemente acabe siendo una o dos actualizaciones. Tened paciencia conmigo y, si no os parece que ofrezca todos los detalles al principio, tened en cuenta que volveré a hablar de los distintos elementos de la interfaz a medida que sean relevantes durante el juego. En la parte superior de la pantalla hay una barra de paneles en los que se puede hacer clic para revelar la mayor parte de la información y los controles que necesitarás para dirigir y gestionar tu país. Esta es la primera área que veremos con más detalle.

En la parte derecha de la pantalla hay un panel semiopaco con un borde dorado que se llama “outlier”. En él se muestra otra información útil de un vistazo, como tus ejércitos, armadas, edificios y fábricas en construcción, tus focos nacionales y varias cosas más. El indicador puede personalizarse para mostrar u ocultar lo que prefieras, u ocultarlo por completo si decides que no lo necesitas.

Composición del ejército de Victoria 2

Al igual que su predecesor, Victoria II permite al jugador tomar el control y gestionar un estado del siglo XIX, incluyendo sus aspectos políticos, diplomáticos, económicos, militares y tecnológicos. El juego tiene muchos aspectos históricos, como la posibilidad de colonizar lugares que, en su momento, no estaban bajo el control de ninguna potencia europea, como el África subsahariana, el norte y el oeste de Canadá y Asia. El marco temporal del juego es 1836-1936.

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Una imagen previa de Victoria II que muestra el modo de mapa político, las interfaces y el norte de Italia en 1836. Victoria II abarca el mundo desde 1836 con más de 200 naciones jugables.[5] Al igual que su predecesor, Victoria II se centra en la gestión interna, abarcando la industrialización y los cambios sociales/políticos en un país con 8 tipos de gobierno diferentes. El juego da mucha importancia a la economía de un país teniendo un complejo sistema de mercado con más de 50 tipos de bienes y fábricas[5] Aunque la guerra es un componente del juego no es el foco principal como en otros juegos de Paradox Interactive como la serie Hearts of Iron[6].

Victoria 2 aumenta el límite del ejército

Hay tres tipos de edificios en Victoria 2. Las bases navales y los fuertes sólo pueden ser construidos por el gobierno, mientras que la política económica de una nación determina si los capitalistas o el gobierno pueden construir ferrocarriles.

Los edificios se construyen en cada provincia individual (a diferencia de las fábricas, que se construyen a nivel estatal). En el caso de los fuertes y los ferrocarriles, el único límite para el número de edificios que puede tener una nación es el número de provincias. Del mismo modo, una provincia del juego podría albergar todos los edificios disponibles al mismo tiempo. Sin embargo, sólo puede haber una base naval por estado.

Las bases navales son edificios que permiten al país construir una armada más grande y colonizar tierras. Sólo se pueden construir en provincias costeras, y sólo puede haber 1 base por estado. (excepto en vanilla y AHD, donde todas las provincias pueden tener una base naval)

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Los ferrocarriles aumentan el potencial económico y militar de la provincia. El terreno de la provincia puede limitar la cantidad de ferrocarriles que se pueden construir en dicha provincia. Las colinas y el ártico están limitados por 1, la selva y el pantano están limitados por 2 y finalmente las montañas están limitadas por 3.

Victoria 2 guerra

Y un gasto militar muy alto tampoco me dio los resultados esperados. En Victoria 1 uno podía convertir directamente a los agricultores (creo) en soldados, además de movilizarse. En Victoria 2 no he visto nada parecido. Así que, como sólo quiero aplastar al Imperio Otomano como Grecia (dejando de lado las consecuencias económicas de la posguerra), y sólo fui capaz de reunir unos 20 – 30 000 soldados fui yo el que fue aplastado ya ves

Aumentar tu gasto militar no te dará más soldados… bueno, tendrás más soldados pero todos ascenderán a oficiales debido a las enormes cantidades de dinero que les das. Mantén el deslizador militar al 50-60% para obtener los mejores resultados. Disminúyelo si ves que tu reserva de oficiales aumenta por encima del 0,20% (se puede ver al pasar el ratón por encima de la reserva de “liderazgo”). La movilización depende de cuántos de tus estratos pobres puedes movilizar, se incrementa con las tecnologías y se reduce con las ideologías liberales. Puedes movilizar justo debajo del botón “construir ejército”.

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