¿Cómo jugar con los turcos Age of Empires 2?

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¿Qué aspecto tendría una civilización de este tipo en el sentido estricto? No tengo ni idea, aparte de decir «otomanos, tal vez», pero eso podría ser una herejía, no lo sé.

Originalmente publicado por Timmy The Great:No. no es interesante. déjalo para AOE 3 durante la era de la pólvora. La edad de la pólvora comienza alrededor de 1330, equivalente a la edad de los castillos. Los turcos deberían estar definitivamente en este juego ya que eran un jugador importante, también estaban en aoe2. De todos modos, debería haber más armas en este juego, pistoleros en el castillo y arcabuceros y mosqueteros en el imperial.

Desde el punto de vista histórico y desde el punto de vista de la jugabilidad lo que tenemos en AOE IV entonces los turcos deberían ser como durante las primeras edades una especie de mongoles más tarde chinos. No tengo ni idea de lo diferentes o únicos que deberían ser, además de las texturas, pero por supuesto siempre hay una manera de hacerlo, ya que para mí el primer imperio debería ser el más antiguo: los romanos (bizantinos), a los que los turcos acabaron o sustituyeron.

Definitivamente podrían añadirlos en algún momento, también me gustaría ver a los bizantinos en este juego, así que no sé cómo o si eso funcionaría. Probablemente sea posible, podrían darles artillero o cañón de la primera edad… por un precio más alto tal vez no lo sé, muy buena civ para añadir en mi opinión. Probablemente no sea una de las primeras civ s que añadirán aunque si lo harán..

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«Miles de jinetes turcos selyúcidas salieron de Asia Central y se adentraron en Persia y Mesopotamia durante el siglo XI. Desafía al poderoso Imperio Bizantino y lucha contra los cruzados con ejércitos montados móviles, sobrevive al ataque de los mongoles y establece el legendario Imperio Otomano. ¿Podrán sus vastos ejércitos con pólvora y sus letales jenízaros invadir territorios desde el Levante hasta el norte de África y el sureste de Europa, o los ejércitos safávidas y las murallas de Constantinopla los frustrarán?»-Descripción

Probablemente originarios del noreste de Asia, los turcos oghuz emigraron a Asia Central y establecieron su primer estado en el siglo VIII, y la civilización del juego se basa en sus descendientes persas: El Imperio Selyúcida, el Sultanato de Rum (mostrado en el escenario de Manzikert), y los turcos de Anatolia, de los que surgieron los otomanos (en el escenario de Bapheus), que fueron más conocidos por ganar muchas batallas en las Cruzadas, capturando Constantinopla, lo que acabó con el punto de apoyo europeo de la Ruta de la Seda y el contacto con Oriente, conquistando la mayor parte de la Europa del Este hasta el asedio de Viena. Los turcos también estaban muy involucrados en las ciencias y las matemáticas, especialmente en el área de la alquimia, que más tarde formaría la columna vertebral de la química moderna. Al ser una civilización islámica, destacaron por transmitir estos conocimientos a Occidente. Por lo tanto, los turcos extraen el oro más rápidamente y obtienen la química de forma gratuita.

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Con los sarracenos, los persas y los bizantinos, los turcos son una de las civilizaciones pertenecientes a la cultura de Oriente Medio. Su mayor ventaja son sus unidades de pólvora baratas y fuertes. Tienen descuento en la investigación de la química y otras tecnologías de la pólvora. Sus unidades de pólvora tienen un 50% más de potencia. Como las unidades de pólvora cuestan mucho oro, para compensar sus mineros de oro son un 15% más rápidos. Su unidad única es el jenízaro, una unidad especial de pólvora que no tiene un alcance mínimo de disparo. Son las únicas unidades de pólvora que están disponibles en la Edad del Castillo. Debido a su fuerte fuerza de pólvora, podrían llegar a dominar fácilmente en la etapa posterior de los juegos.

Es imperativo avanzar a través de las edades tan rápido como sea posible. Asegúrate de llegar a Feudal a los 10 minutos o antes. Aunque el objetivo es llegar a Imperial lo más rápido posible, es aconsejable asaltar las economías de tus oponentes con tu caballería ligera de la Edad del Castillo, utilizando la mejora gratuita. El objetivo no es enfrentarse a sus ejércitos, sino debilitar sus economías con un acoso rápido y constante de la caballería ligera. Empieza a amasar un ejército de jenízaros en la Edad del Castillo, complementado más tarde con cañones de mano y cañones de bombardeo en el Imperial.

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¿Feudal rápido? ¿Rápido Castillo? ¡Rápido Imperial por favor! Apuntar a una edad feudal rápida lo hará en la mayoría de los mapas abiertos. Los mapas cerrados o con muchos recursos suelen pedir un castillo rápido. Pero, ¿qué tal si se opta por un imperial rápido? Veamos lo que da de sí.

En algunas circunstancias se puede omitir el feudal en los mapas abiertos. Normalmente cuando hay abundancia de recursos o un mapa fácil de amurallar. Los mapas que son cerrados por naturaleza, como la arena o el bosque negro pueden dar un paso más allá y aspirar a un imperial rápido. El objetivo es entonces hacer un ejército de unidades rentables para arrollar a tu enemigo sorprendido.

Un imperial rápido se suele conseguir en 20-22 minutos con unos 30 aldeanos o más. Esto significa que tienes una ventana económica muy estrecha para hacer unidades. La caballería está excluida por definición porque el coste acumulado de comida y oro es demasiado alto. Lo mismo ocurre con la infantería regular porque necesita muchas mejoras para brillar. Por encima de eso, necesitarás un asedio para respaldar a tus unidades. La clave es la pólvora. Los cañoneros de mano no necesitan más de 3 mejoras y puedes hacer inmediatamente cañones de bombardeo para respaldarlos.

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