¿Cómo pasar el nivel 7 de New Super Mario Bros?

¿Cómo pasar el nivel 7 de New Super Mario Bros?

Super mario bros ds world 7-5 salida secreta

Este nivel utiliza ampliamente los Snake Blocks, y es el primer nivel del juego en hacerlo. Mientras monta los Snake Blocks, el jugador debe esquivar enemigos y obstáculos como Amps, pinchos y Thwomps, al tiempo que no se cae de los bloques.

En la primera mitad del nivel, los Snake Blocks maniobran alrededor de dos Amps; el jugador debe saltar sobre ellos para evitar recibir daño. A continuación, los bloques se adentrarán en un pasillo con pinchos que contiene Thwomps. Para evitar a los Thwomps, el jugador debe provocar que se caigan antes, o correr rápidamente por debajo de ellos. Después de esto, los bloques chocan con el suelo estable y se derrumban, y se alcanza el punto medio del nivel. Aquí también hay un bloque que contiene una flor de fuego.

En la segunda mitad del nivel, aparecen más bloques serpiente. Aquí se introducen las Cadenas de Bolas, y los bloques harán un bucle alrededor de ellas, lo que significa que el jugador tendrá que tener mucho cuidado para esquivarlas. Después, los bloques desembocan en una zona que contiene Quemadores, por lo que el jugador tendrá que calcular con precisión sus saltos o pararse en los momentos adecuados para evitar recibir daño o caer. Al final del nivel, los bloques se derrumban solos frente a la puerta del jefe; el jugador tendrá que saltar o caerá directamente a un pozo.

Cómo desbloquear el mundo 7 en super mario bros ds

New Super Mario Bros. Wii[a] es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral en 2,5D desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Wii. Es la continuación de New Super Mario Bros. y salió a la venta por primera vez en Australia, Norteamérica y Europa en noviembre de 2009, y en Japón un mes después. En diciembre de 2017 se lanzó en China un puerto de alta definición para la Nvidia Shield TV.[5] Al igual que otros juegos de Super Mario de desplazamiento lateral, el jugador controla a Mario mientras viaja por ocho mundos y lucha contra los secuaces de Bowser para rescatar a la princesa Peach. New Super Mario Bros. Wii fue el primer juego de Super Mario en contar con un modo multijugador cooperativo simultáneo; hasta cuatro personas pueden jugar en los modos multijugador cooperativo y competitivo, tomando el control de Mario, así como de Luigi y de uno de los dos Toads multicolores. El juego también introduce la “Superguía”, que permite al jugador ver cómo un personaje controlado por el ordenador completa un nivel.

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Shigeru Miyamoto había mantenido el deseo de crear un juego de Super Mario con multijugador cooperativo desde la síntesis de la serie. Tras los intentos fallidos de integrarlo en Super Mario 64 debido a las limitaciones del hardware, pudo explorar plenamente el concepto con la llegada de la Wii y sus capacidades de hardware más avanzadas. Tras desarrollar New Super Mario Bros. y sentir que no era tan desafiante como esperaba, Miyamoto diseñó New Super Mario Bros. Wii con la intención de que fuera accesible para jugadores de todos los niveles. Características como la Superguía y la posibilidad de entrar en una burbuja flotante a la orden y optar por no hacer una parte determinada de un nivel se añadieron para atender a los principiantes, mientras que otros detalles, como un premio por no hacer aparecer el bloque de la Superguía en cualquier nivel, se añadieron para proporcionar una capa de dificultad. Shiho Fujii y Ryo Nagamatsu compusieron la banda sonora del juego, mientras que Koji Kondo, el compositor habitual de la serie, actuó como asesor de sonido.

Mundo 7 new super mario bros wii

El Mundo 7 es, como su nombre indica, el séptimo mundo de New Super Mario Bros. Es un mundo con temática de nubes. A esta zona se accede usando el cañón del Mundo 4, o derrotando a Petey Piraña, el jefe del Mundo 5, como Mini Mario o Mini Luigi.

Amp – Balloon Boo – Banzai Bill – Banzai Bill Cannon – Big Cheep Cheep – Big Deep Cheep – Big Dry Bones – Big Piranha Plant – Big Thwomp – Big Whomp – Bill Blaster – Bill Blaster Turret – Blockhopper – Bob- omb – Boomerang Bro – Boo – Broozer – Bullet Bill – Burner – Buzzy Beetle – Chain Chomp – Cheep Cheep – Cheep Chomp – Climbing Koopa – Crowber – Deep Cheep – Dry Bones – Fire Bar – Fire Bro – Fire Chomp – Fire Snake – Giant Spiked Ball – Goomba – Hammer Bro – Kab- omb – Koopa Paratroopa – Koopa Troopa – Lakitu – Mega Unagi – Micro Goomba – Moneybag – Paragoomba – Planta Piraña – Podoboo – Pokey – Scuttlebug – Skeeter – Skewer – Snailicorn – Snow Spike – Spike Bass – Spike Top – Spiked Ball – Spinner – Spiny – Splunkin – Squiggler – Sushi – Sledge Bro – Swoop – Thwomp – Unagi – Venus Fire Trap – Volcanic Debris – Wiggler – Whomp

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Super mario bros: welt 7 alle level

Vidas ilimitadas (Mundo 2-5)anuncioEn el Mundo 2-5, pasa por delante de tres palmeras mientras montas en Yoshi. Pronto llegarás a un punto en el que Lakitu está montando su nube en el aire por encima de ti, lanzando a los enemigos Spiny. Deberías encontrar una zona con dos bloques sólidos. Haz que Yoshi agarre a uno de los enemigos espinosos con su lengua, y luego escúpelo para que vuele hacia uno de los bloques. Luego rebotará hacia el otro bloque. Con ese Spiny atrapado en un bucle, todos los enemigos adicionales que aterricen en la zona serán eliminados y te otorgarán puntos y, finalmente, vidas extra. Esquiva a todos los enemigos adicionales que Lakitu te lance, y evita también tocar al enemigo Spiny que rebota mientras permaneces en la zona. Puedes acumular bastantes vidas de esta manera antes de completar la fase.

Enviado por: miked9746Monedas ilimitadas (Mundo 4)En una partida de dos jugadores, entra en el castillo final del Mundo 4. Asegúrate de que al menos uno de los jugadores tiene el poder de hielo (la flor o el traje de pingüino serán suficientes). Atraviesa el nivel hasta llegar al primer panel que puedes golpear para cambiar a la parte trasera de la rejilla. Haz que uno de los jugadores (el que tiene el poder del hielo) se ponga sobre el bloque de la derecha, justo a la izquierda del panel. El otro jugador debe trepar por la rejilla para llegar a la parte conmutable, evitando cuidadosamente a los Koopa mientras sube. Cuando el Koopa esté en la parte trasera del panel, haz que el jugador con el poder de hielo lo congele, y haz que el segundo jugador golpee el panel. El Koopa debería empezar a escupir un flujo interminable de monedas.

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