Donkey kong country 3
Si compras la Nintendo Switch original, la diminuta Switch Lite o la elegante OLED Switch, tendrás un montón de juegos estelares entre los que elegir. Sin embargo, si quieres juegos multijugador en línea y una biblioteca de títulos clásicos de Nintendo 64, SNES, NES y Sega Genesis, deberías considerar registrarte en Switch Online y echar un vistazo a su nivel de paquetes de expansión. El nivel más alto es caro, pero también te da acceso a Animal Crossing: New Horizons y los próximos circuitos de Mario Kart 8 Deluxe sin coste adicional. La selección de N64 se ampliará la semana que viene, con el clásico de 2000 The Legend of Zelda: Majora’s Mask, que se incorporará a la biblioteca el viernes 25 de febrero.
Los suscriptores también podrán probar Nintendo Switch Sports antes de su lanzamiento en abril, a través de una prueba de juego en línea que se llevará a cabo desde el viernes 18 de febrero hasta el domingo 20 de febrero. El servicio de suscripción permite competir contra amigos lejanos en Mario Kart 8, luchar contra rivales lejanos en Super Smash Bros. Ultimate e intercambiar con otros entrenadores en Pokemon Legends: Arceus. También incluye soporte para la copia de seguridad en la nube de los datos del juego, acceso a la aplicación de teléfono de Nintendo Switch y algunas ofertas exclusivas. Echemos un vistazo a todo el lote.
Donkey kong jr.
Donkey Kong Country[a] es un juego de plataformas de 1994 desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Se trata de un reinicio de la franquicia Donkey Kong de Nintendo y sigue al gorila Donkey Kong y a su sobrino Diddy Kong en su intento de recuperar el tesoro de plátanos robado por King K. Rool y los Kremlings. En 40 niveles de desplazamiento lateral, el jugador recoge objetos, vence a enemigos y jefes, y encuentra secretos. En los modos multijugador, dos jugadores pueden trabajar juntos de forma cooperativa o competir entre sí.
Tras desarrollar numerosos juegos para la Nintendo Entertainment System en la década de 1980, Rare, un estudio británico fundado por Tim y Chris Stamper, adquirió estaciones de trabajo de Silicon Graphics para renderizar modelos 3D. Nintendo buscaba un juego para competir con Aladdin (1993) de Sega y compró una gran participación minoritaria en la empresa. Encargada de revivir la inactiva franquicia Donkey Kong, Rare reunió a 12 desarrolladores para trabajar en Donkey Kong Country durante 18 meses. Donkey Kong Country se inspiró en la serie de Super Mario y fue uno de los primeros juegos para consolas domésticas con gráficos prerrenderizados, logrados mediante una técnica de compresión que permitió a Rare convertir modelos 3D en sprites de SNES sin perder detalle. Fue el primer juego de Donkey Kong que no fue producido ni dirigido por su creador, Shigeru Miyamoto, aunque contribuyó con ideas de diseño.
Jugador de Tropical freeze 2
El juego es conocido por ser el primer juego que utilizó sprites pre-renderizados[4], creando un efecto 3D en todo el juego. Los gráficos se hicieron con modelos gráficos 3D de Silicon[5], muy caros y comprimidos para SNES en 2D. Esto les permitió tener más detalle en las animaciones, para una consola de 16 bits[6], lo que fue revolucionario en su momento[7].
El juego tuvo mucho éxito, ya que vendió más de 8 millones de unidades y dio lugar a una subserie en la franquicia de Donkey Kong con varias secuelas, la trilogía Donkey Kong Land, Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble! y Donkey Kong 64. A menudo se considera un clásico de culto. Años más tarde, esta subserie pasaría a manos de Retro Studios y hasta ahora han realizado dos nuevos juegos de la serie, Donkey Kong Country Returns (con su versión para 3DS a cargo de Monster Games[8]) y Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
En una noche oscura y tormentosa en la Isla de Donkey Kong, Diddy Kong, el sobrino de Donkey Kong, ha asumido la pesada responsabilidad de custodiar el preciado tesoro de plátanos de DK durante una noche, como parte de su “entrenamiento de héroe”. DK confía a Diddy la protección del tesoro hasta la medianoche, cuando será relevado, mientras que el propio DK se va a dormir porque está cansado.
Más
En cuanto a los principales aspectos cooperativos de este juego. Es evidente que el juego es una mejor experiencia cuando se juega con un compañero. Una de las razones es que cada jugador puede controlar a un Kong por separado, o combinarse cuando lo desee mediante un botón de control. Sin embargo, hay que tener en cuenta que si los jugadores eligen jugar en cooperativo, su número de vidas actual se compartirá entre ellos (se perderán dos vidas si ambos mueren). Dicho esto, acumular vidas recogiendo plátanos o cogiendo globos debería ser una prioridad. Es importante estar atento al medidor situado a la izquierda del icono de tu personaje. Cuando esté lleno (la recogida de plátanos llena el medidor), los jugadores pueden iniciar un superataque para convertir a todos los enemigos en pantalla en globos de un solo uso.
El lado positivo es que el jugador que se quede atrás con el jugador principal sólo se teletransportará hacia él en lugar de perder una vida. Lo único que comparten por separado son los inventarios de objetos individuales, cada uno de los cuales puede llevar 3 objetos en total. El ítem más útil en mi opinión, Squawk the Parrot, puede ser usado entre ambos jugadores, mientras que un solo aumento de la barra de vida sólo puede ser usado por Kong.El jugador que está en control de DK cuando se combinan tendrá control completo sobre todos los comandos de salto/escalada/agarre, mientras que el otro jugador consigue montar y disparar su arma de largo alcance y aturdimiento del enemigo. Este es un gran concepto para los jugadores cooperativos principiantes que puedan necesitar ayuda para pasar una parte de un nivel; DK puede llevarlos mientras ellos proporcionan apoyo de largo alcance.