¿Cómo se creó el juego de Sonic?

¿Cómo se creó el juego de Sonic?

Fronteras de Sonic

Sonic the Hedgehog[a] es una serie de videojuegos japoneses y una franquicia mediática creada y propiedad de Sega. La franquicia sigue a Sonic, un erizo azul antropomórfico que lucha contra el malvado Doctor Eggman, un científico loco. Los juegos principales de Sonic the Hedgehog son juegos de plataformas desarrollados en su mayoría por el Sonic Team; otros juegos, desarrollados por varios estudios, incluyen spin-offs en los géneros de carreras, lucha, fiesta y deportes. La franquicia también incorpora medios impresos, animaciones, largometrajes y merchandising.

Sega desarrolló el primer juego de Sonic, lanzado en 1991 para la Sega Genesis, para competir con Mario, la mascota de Nintendo. Su éxito contribuyó a que Sega se convirtiera en una de las principales empresas de videojuegos durante la cuarta generación de consolas de videojuegos a principios de la década de 1990. El Instituto Técnico de Sega desarrolló los tres siguientes juegos de Sonic, además del spin-off Sonic Spinball (1993). Tras un paréntesis durante la infructuosa era de Saturn, el primer gran juego de Sonic en 3D, Sonic Adventure, se lanzó en 1998 para la Dreamcast. En 2001, Sega abandonó el mercado de las consolas y se dedicó al desarrollo por parte de terceros, continuando la serie en las consolas Nintendo, Xbox y PlayStation.

Sonic the hedgehog 2

Yuji Naka -ex jefe del Sonic Team- ha lanzado un nuevo juego bajo su estudio unipersonal Prope llamado Shot2048. Naka fue el programador principal del Sonic the Hedgehog original (que hoy en día parece poder jugarse en todas partes) y hace poco dejó su corta estancia en Square Enix para dedicar su tiempo a trabajar en este título hipercasual para móviles.

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El objetivo es disparar al mismo número y hacer 2048.El objetivo es disparar al mismo número para hacer 2048, pero apuntando a más.Toca para mover el número a la izquierda o a la derecha, y suelta el dedo para disparar el número.Si aciertas el mismo número, se combinarán y los números se sumarán.El juego termina cuando los números se detienen en la zona roja de game over en primer plano.

Es una buena idea para pasar el tiempo rápidamente y en realidad no requiere mucha habilidad matemática, ya que sólo tienes que hacer coincidir los colores y mantener los dados fuera de la zona de disparo. El escenario se vuelve un poco más desafiante a medida que demasiados dados llenan la zona de juego; si los dados permanecen en la zona de disparo durante demasiado tiempo -unos cinco segundos-, el juego terminará. La física puede ser un poco extraña, pero tendrás que contar con algún vuelco para conseguir que los dados de la parte trasera se combinen.

Sonic el erizo (2006)

Cuando Sega y Nintendo luchaban por el dominio en los primeros días de la era de las consolas de 16 bits, Naoto Oshima e Hirokazu Yasuhara recibieron el encargo de crear un personaje que pudiera enfrentarse a Mario. Sonic the Hedgehog nació del deseo de crear una mascota genial y definitoria para Sega, un icono que pudiera vender a millones de fans de Nintendo la Sega Genesis.

Gran parte de la historia de Sonic es conocida, pero hoy en la GDC 2018, Oshima y Yasuhara han compartido anécdotas menos conocidas sobre la creación del famoso erizo de Sega. Oshima, responsable del diseño visual de Sonic, trabaja ahora en Arzest Corporation, una desarrolladora que colabora estrechamente con Nintendo. Yasuhara, que trabajó en los mapas y el diseño del juego de Sonic the Hedgehog, está ahora en Unity Technologies Japan.

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Los dos explicaron cómo, en 1990, Sega quería crear un personaje de nueva generación que pudiera hacer frente a la NES y a Mario. Sega tenía sus propios personajes -Alex Kidd, Flicky-, pero ninguno de ellos era capaz de competir en el mercado de las consolas de 8 bits.

Generaciones de Sonic

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Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?) es una franquicia de videojuegos japonesa creada y propiedad de Sega y protagonizada por su mascota, Sonic the Hedgehog. La serie comenzó en 1991 con el lanzamiento de Sonic the Hedgehog en la Sega Mega Drive/Genesis. Sonic fue el responsable de convertir a Sega en una de las principales compañías de videojuegos a principios de la era de los 16 bits, y su primer juego pronto sustituyó a Altered Beast como juego por defecto para la Genesis en Norteamérica y Europa[1].

Aunque las estimaciones de ventas varían (véase la Recepción más abajo), la franquicia Sonic se ha convertido sin duda en un enorme éxito comercial desde su creación: en 2013, la franquicia había vendido más de 140 millones de unidades,[2] lo que convierte a la serie en la quinta franquicia de videojuegos más vendida de todos los tiempos. En 2020, se habían vendido más de mil millones de unidades acumuladas[3].

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