¿Cómo se llama el juego que parece plastilina?

¿Cómo se llama el juego que parece plastilina?

La nevera, inc.

Skully (también llamado skelly, skellies, skelsy, skellzies, scully, skelzy, scummy top, tops, loadies o caps) es un juego infantil que se juega en las calles de la ciudad de Nueva York y en otras zonas urbanas[1]. A veces se utiliza una acera, que ofrece mayor protección contra el tráfico de vehículos; sin embargo, el asfalto de una calle típica de la ciudad es más suave y proporciona un mejor juego que una acera de hormigón llena de baches.

El tiempo de juego varía, pero una partida de dos o tres jugadores suele completarse en 20 minutos. Las variaciones locales de las reglas son comunes y dificultan la documentación del juego. Las variaciones de las reglas son acordadas por los jugadores antes de empezar una partida, especialmente cuando se enfrentan jugadores de diferentes barrios.

En cada esquina y a lo largo de los bordes del tablero se dibujan 12 casillas más pequeñas, llamadas casillas, de unos 15 cm de lado cada una (ver diagrama). Estas casillas están etiquetadas del “1” al “12” en un patrón para que el camino de una casilla a la siguiente requiera -en la medida de lo posible- cruzar a través de una gran casilla central llamada calavera o skully (de ahí el nombre del juego). Las casillas “1” y “2” están en esquinas opuestas del tablero, al igual que las “3” y “4”.

Clayfighter

El objetivo del juego es aplastar el mayor número posible de monstruos de arcilla.[4] A medida que la bola de arcilla rueda por una colina,[2] la bola se hace más grande y rueda más rápido a medida que aplasta a las bestias.[3] A medida que la bola se acerca al final del recorrido, los jugadores intentan lanzarla lo más lejos posible.[4] Cuanto más lejos llegue la bola, más puntos obtendrá el jugador, lo que le permitirá desbloquear nuevos niveles, temas y monstruos.[4] El juego incluye un total de 130 misiones y cinco colinas que dominar.[2]

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Clay Jam es el primer juego del desarrollador Fat Pebble, con sede en Brighton, Inglaterra, como estudio independiente[3]. Para producir los gráficos del juego, el director de arte Chris Roe modeló los monstruos con 44 libras de arcilla y utilizó 400 palillos de dientes para hacer los diseños[1]. Roe creó las escenas de plastilina en su garaje, tomando 2040 fotogramas de stop-motion[2]. Se utilizaron objetos cotidianos para crear los efectos de sonido y se emplearon músicos locales para producir la música del juego. [3] Zynga publicó Clay Jam el 29 de noviembre de 2012 para iOS y Android como su primer título de claymation[1] El juego es el quinto título del programa Zynga Partners for Mobile, el esfuerzo de Zynga por ayudar a terceros a publicar juegos para móviles y, al mismo tiempo, aumentar la presencia de Zynga en los dispositivos móviles[2][6] Lanzado en junio de 2012, la asociación incluye a Fat Pebble, Atari, Crash Lab, Phosphor Games Studio y Sava Transmedia[6].

La nevera

El objetivo del juego es aplastar el mayor número posible de monstruos de arcilla.[4] A medida que la bola de arcilla rueda por una colina,[2] la bola se hace más grande y rueda más rápido a medida que aplasta bestias.[3] A medida que la bola se acerca al final del recorrido, los jugadores intentan lanzarla lo más lejos posible.[4] Cuanto más lejos llegue la bola, más puntos consigue el jugador, lo que le permite desbloquear nuevos niveles, temas y monstruos.[4] El juego incluye un total de 130 misiones y cinco colinas que dominar.[2]

Clay Jam es el primer juego del desarrollador Fat Pebble, con sede en Brighton, Inglaterra, como estudio independiente[3]. Para producir los gráficos del juego, el director de arte Chris Roe modeló los monstruos con 44 libras de arcilla y utilizó 400 palillos de dientes para hacer los diseños[1]. Roe creó las escenas de plastilina en su garaje, tomando 2040 fotogramas de stop-motion[2]. Se utilizaron objetos cotidianos para crear los efectos de sonido y se emplearon músicos locales para producir la música del juego. [3] Zynga publicó Clay Jam el 29 de noviembre de 2012 para iOS y Android como su primer título de claymation[1] El juego es el quinto título del programa Zynga Partners for Mobile, el esfuerzo de Zynga por ayudar a terceros a publicar juegos para móviles y, al mismo tiempo, aumentar la presencia de Zynga en los dispositivos móviles[2][6] Lanzado en junio de 2012, la asociación incluye a Fat Pebble, Atari, Crash Lab, Phosphor Games Studio y Sava Transmedia[6].

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Armikrog

Un jugador es la arcilla. El otro, el Cranker. El “Cranker” coloca una manivela imaginaria en cualquier parte del cuerpo de la arcilla que pueda moverse. La arcilla se mueve en consecuencia (si no es la dirección deseada, el Cranker simplemente invierte la manivela).

El grupo forma un círculo o una línea. El facilitador [quien quiera iniciar el juego] enseña a todos el sencillo canto “Sagidi sagidi sapopo”. Cada vez que el grupo canta “Sagidi sagidi sapopo”, el animador realiza una acción diferente, como chasquear los dedos o aplaudir, al ritmo del canto. Con cada nueva repetición del canto, cada persona copia las acciones de la persona a su izquierda, de manera que todos estén siempre un movimiento detrás de la persona a su izquierda.

Salen dos personas (podría ser una sola persona, pero cuando salen dos, es más divertido para ellos. Nadie está en el sitio). Mientras tanto, todos los demás deciden un adverbio “divertido”, uno que puedan representar y con el que se diviertan. Lentamente es un buen adverbio. Nerviosamente es aún mejor.

Cuando están listos, se invita a los adivinadores a entrar. Se pide a cualquier individuo o grupo de individuos que hagan cosas a la manera del adverbio (de ahí el nombre del juego). Por ejemplo: John, péinate a la manera del adverbio. O, Tara, baila con Tim a la manera del adverbio. O incluso, Frank, lávate los dientes a la manera del adverbio.

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