¿Cómo se origino Nintendo?

¿Cómo se origino Nintendo?

Nintendo wikipedia

ServiciosIngresos ¥1,759 billones (2021)Ingresos de explotación ¥640,634 billones (2021)Ingresos netos ¥480,376 billones (2021)Activos totales ¥2,447 billones (2021)Patrimonio total ¥1,875 billones (2021)Número de empleados6.547[a] (2021)DivisionesFiliales

Nintendo tiene múltiples filiales en Japón y en el extranjero, además de socios comerciales como The Pokémon Company y HAL Laboratory. Nintendo y su personal han recibido premios como el Emmy de Tecnología e Ingeniería, el Game Awards, el Game Developers Choice Awards y el British Academy Games Awards. Es una de las empresas más ricas y valiosas del mercado japonés.

Con el aumento de la popularidad de las cartas, Yamauchi contrató a ayudantes para producir en masa y satisfacer la demanda.[11] Incluso con un comienzo favorable, la empresa se enfrentó a dificultades financieras debido a que operaba en un nicho de mercado, al lento y costoso proceso de fabricación, al elevado precio del producto y a la larga durabilidad de las cartas, lo que repercutió en las ventas debido a la baja tasa de reposición.[12] Como solución, Nintendo produjo una línea de cartas más barata y de menor calidad, Tengu, al tiempo que realizaba ofertas de productos en otras ciudades como Osaka, donde los beneficios de los juegos de cartas eran elevados. Además, a los comerciantes locales les interesaba la perspectiva de una renovación continua de las barajas, evitando así las suspicacias que generaba la reutilización de los naipes[13].

Evolución de las consolas nintendo

Este es un artículo sobre la historia de Nintendo desde su fundación como empresa de naipes en 1889 por Fusajiro Yamauchi en Kioto, Japón, hasta su papel actual como uno de los líderes de la industria de los videojuegos[1].

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El gobierno japonés había prohibido todos los juegos de azar en el país, por lo que se retiraron de la circulación las cartas con símbolos numéricos. Sin embargo, el gobierno permitió las tarjetas Hanafuda, sobre todo porque no se asociaban generalmente con el juego y tenían ilustraciones en lugar de números. Aun así, cuando se introdujeron las Hanafuda tenían relativamente poco atractivo para la población japonesa. Se podría decir que se esperaba que siguieran su curso tan rápidamente como llegaron. Sin embargo, un hombre llamado Fusajiro Yamauchi vio el potencial del mercado e ideó un plan para reintroducir el juego en Japón mediante la elaboración de ilustraciones dibujadas a mano en cartas hechas con corteza de morera. Los naipes Hanafuda eran más pequeños que los arquetípicos naipes occidentales que hasta entonces habían dominado los concurridos mercados de Japón. En consecuencia, el 23 de septiembre de 1889 abrió una nueva empresa llamada entonces Nintendo Koppai.

El interruptor de Nintendo

El dominio de Nintendo Corporation en la industria del juego no empezó con el juego Super Mario Bros ni con su primera videoconsola. De hecho, ya se había establecido como una empresa de juegos de calidad casi 70 años antes de que se inventara el primer videojuego. Nintendo no sólo recuperó la popularidad de los videojuegos tras la caída de la industria en 1983, sino que se estableció por primera vez en el siglo XIX, cuando devolvió a Japón la popularidad de los juegos de cartas. Esta es la historia de Nintendo, desde sus humildes orígenes hasta la era de Switch.

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Finalmente, en el siglo XIX se inventó un nuevo juego de cartas, el Hanafuda. Utilizaba imágenes en lugar de números, por lo que no podía utilizarse para apostar. El gobierno relajó sus leyes sobre los naipes y permitió la venta de las cartas Hanafuda. Desgraciadamente, las constantes prohibiciones y la falta de juego pasaron factura y el nuevo juego de cartas tuvo una respuesta mediocre, hasta que un joven empresario, Fusajiro Yamauchi, entró en escena.

En 1889, un joven de 29 años, Fusajiro Yamauchi, abrió las puertas de su empresa Nintendo Koppai, que fabricaba cartas Hanafuda compuestas por pinturas en cartones de la corteza de una morera. Fusajiro vendía las tarjetas en dos tiendas Nintendo Koppai. La calidad del arte y el diseño de Hanafuda le dieron una enorme popularidad y establecieron a Nintendo como la principal compañía de juegos en Japón.

Todos los dispositivos portátiles de Nintendo

Actualización, 9 de diciembre de 2021: Masayuki Uemura, el principal arquitecto de la Famicom y la Super Famicom, falleció el 6 de diciembre a la edad de 78 años. Uemura trabajó en Nintendo desde 1971 hasta 2004 y supervisó accesorios notables como la Famicom Disk System y el accesorio de módem Satellaview de la Super Famicom.

En honor a la carrera de Uemura y a su impacto duradero en la industria del videojuego, volvemos a publicar este artículo de 2013 que publicamos con motivo del 30º aniversario de la Famicom, en el que nos adentramos en los detalles técnicos de la consola y exploramos su historia y su legado.

Estamos en la cúspide de otra generación de videoconsolas, y tanto si eres un fanático de Xbox One como un fanático de PlayStation 4, probablemente sepas lo que se avecina si has pasado por algunos de estos ciclos. Los sistemas se lanzarán a tiempo para las vacaciones, cada uno tendrá uno o dos títulos de lanzamiento decentes, habrá quizás un año o dos en los que la nueva consola y la antigua coexistirán en las estanterías de las tiendas, y luego la “próxima generación” se convertirá en la generación actual, hasta que volvamos a hacerlo dentro de unos años. Para los jugadores nacidos en la década de 1980 o posteriormente, este ciclo ha seguido siendo familiar, incluso cuando los antiguos fabricantes de consolas se han retirado (Sega, Atari) y otros nuevos han ocupado su lugar (Sony, Microsoft).

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