¿Cómo ser un Developer en Minecraft?

¿Cómo ser un Developer en Minecraft?

Minecraft edición java

La industria del desarrollo de videojuegos está aún en pañales, pues tiene menos de 60 años. Las empresas todavía están probando cómo obtener beneficios y mantenerse a flote. Los grupos sociales están trabajando con las empresas para ayudar a construir una industria mejor y más sostenible en la que trabajar, con la diversidad como gran tema de conversación.

En los años 70, cuando los juegos llegaron al mercado de consumo, todo giraba en torno a los salones recreativos. Los diseñadores de videojuegos formaban pequeños equipos de hasta cinco personas, si tenían suerte. Muchos de los diseñadores de juegos que trabajaban para Atari en aquella época codificaban, creaban el arte y desarrollaban los juegos de la empresa por sí mismos, sin preocuparse apenas de comprobar la calidad de los juegos.

La industria del desarrollo de juegos era un desastre. Esto, y muchos otros problemas relacionados con la puesta en marcha de la industria y la falta de estructura, condujeron al Arcade Crash de principios de la década de 1980. Quedaron algunas máquinas recreativas, pero la mayoría quebraron, especialmente en los mercados norteamericanos.

Entre 1983 y 1985, Nintendo básicamente salvó la industria mediante la innovación y el marketing. Tomaron sus juegos arcade y los convirtieron en un juguete de cartucho electrónico para que las familias pudieran disfrutar juntos.

Qué es minecraft

Mojang Studios[a] es un desarrollador de videojuegos sueco con sede en Estocolmo. Fue fundada por el diseñador de videojuegos independiente Markus Persson en 2009 como Mojang Specifications para el desarrollo y lanzamiento del videojuego sandbox y de supervivencia de Persson, Minecraft. El estudio heredó su nombre de una empresa de videojuegos anterior que Persson había dejado dos años antes. Tras el lanzamiento del juego, Persson, junto con Jakob Porsér, constituyó la empresa como Mojang AB a finales de 2010 y contrató a Carl Manneh como director ejecutivo de la compañía. Otras contrataciones tempranas fueron las de Daniel Kaplan y Jens Bergensten.

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Mojang Studios fue fundada por Markus Persson, un diseñador y programador de videojuegos independiente sueco, en 2009[7][8] Se interesó por los videojuegos a una edad temprana, jugando a The Bard’s Tale y a varios juegos pirateados en el ordenador doméstico Commodore 128 de su padre, y aprendió a programar a los ocho años con la ayuda de su hermana. Como era un “solitario” en la escuela, pasaba la mayor parte de su tiempo libre con los juegos y la programación en casa.[8] Tras su graduación y unos años de trabajo como desarrollador web, Persson creó Wurm Online, un juego de rol multijugador masivo en línea, con su colega Rolf Jansson en 2003. Utilizaron el nombre de “Mojang Specifications” durante el desarrollo y, cuando el juego empezó a dar beneficios, constituyeron la empresa Mojang Specifications AB (una aktiebolag) en 2007. Persson abandonó el proyecto ese mismo año y quiso reutilizar el nombre, por lo que Jansson rebautizó la empresa con el nombre de Onetoofree AB y, posteriormente, Code Club AB.[8][9][10] Mientras tanto, Persson se había incorporado a Midas, más tarde conocida como King.com, donde desarrolló entre 25 y 30 juegos. Dejó la empresa cuando se le prohibió crear juegos en su tiempo libre[8].

Minecraft pc

Mojang (pronunciado /moʊˈdʒæŋ/ ᴍᴏʜ-jang[1][2][3]) Studios, es un desarrollador de juegos first-party para Xbox Game Studios. Es conocido principalmente por la creación y desarrollo de Minecraft. Ubicados en varios lugares del mundo, Mojang Studios tiene aproximadamente 494 empleados[4].

Markus Persson, Henry Williams, George Williams, Medhansh Soni y Prasiddh Soni comenzaron a desarrollar el juego de rol multijugador masivo en línea Wurm Online en 2003,[5] utilizando el nombre de Mojang Specifications.[6] Persson y Janssen incorporaron su negocio bajo el nombre de Mojang Specifications AB en 2007. Persson se marchó pronto y quiso reutilizar el nombre “Mojang”; Janssen cambió el nombre de su empresa por el de Onetoofree AB, y más tarde por el de Code Club AB.

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La oficina del Reino Unido trabaja estrechamente con los socios de la plataforma en Europa, así como con el estudio asociado 4J Studios. La oficina de China trabaja estrechamente con el estudio asociado NetEase. La oficina de Japón trabaja estrechamente con los socios de la plataforma en Japón y Asia. La oficina de Redmond, al igual que la de Estocolmo, colabora con todas las ediciones. Casi todos los equipos están repartidos entre las oficinas de Estocolmo y Redmond, salvo que la edición educativa se desarrolla principalmente en Redmond, y la edición Java se desarrolla principalmente en Estocolmo[12].

Microsoft minecraft

Mojang[a] Studios es un desarrollador de juegos first-party para Xbox Game Studios. Es conocido principalmente por la creación y el desarrollo de Minecraft. Ubicados en varios lugares del mundo, Mojang Studios cuenta con 713 empleados[4].

Markus Persson y Rolf Jansson empezaron a desarrollar el juego de rol multijugador masivo en línea Wurm Online en 2003,[6] utilizando el nombre de Mojang Specifications.[7] Persson y Jansson incorporaron su negocio bajo el nombre de Mojang Specifications AB en 2007. Persson se marchó pronto y quiso reutilizar el nombre “Mojang”; Jansson cambió el nombre de su empresa por el de Onetoofree AB, y más tarde por el de Code Club AB.

La oficina del Reino Unido trabaja estrechamente con los socios de la plataforma en Europa, así como con el estudio asociado 4J Studios. La oficina de China trabaja estrechamente con el estudio asociado NetEase. La oficina de Japón trabaja estrechamente con los socios de la plataforma en Japón y Asia. La oficina de Redmond, al igual que la de Estocolmo, colabora con todas las ediciones. Casi todos los equipos están repartidos entre las oficinas de Estocolmo y Redmond, salvo que la edición educativa se desarrolla principalmente en Redmond, y la edición Java se desarrolla principalmente en Estocolmo[12].

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