¿Cuál es la Nintendo más vieja?

¿Cuál es la Nintendo más vieja?

Juegos first party de Nintendo

Nintendo fue fundada como Yamauchi Nintendo (山内任天堂) por Fusajiro Yamauchi el 23 de septiembre de 1889.[2][3][4] Con sede en Kioto, Japón, el negocio producía y comercializaba hanafuda. Se supone que el nombre “Nintendo” significa “dejar la suerte en el cielo”, pero no hay registros históricos que validen esta suposición.[5] Las cartas, que estaban hechas a mano, pronto empezaron a ganar popularidad, y Yamauchi tuvo que contratar ayudantes para producir cartas en masa para mantener la demanda.

Así como otros tipos de tarjetas producidas por Nintendo. Sekiryo Kaneda también tenía sólo hijas, así que de nuevo su yerno (Shikanojo Inaba, rebautizado como Shikanojo Yamauchi) fue adoptado en la familia. Posteriormente, Shikanojo abandonó a su familia y no llegó a ser presidente de la empresa. Posteriormente, su hijo Hiroshi Yamauchi fue criado por sus abuelos y más tarde se hizo cargo de la empresa en lugar de su padre.

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Nintendo 1889

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La Nintendo Entertainment System (NES) es una videoconsola doméstica de 8 bits de tercera generación producida por Nintendo. Fue lanzada por primera vez como Family Computer (FC),[a] comúnmente conocida como Famicom,[b] en 1983 en Japón. La NES, una versión rediseñada, salió a la venta en los mercados de prueba estadounidenses en octubre de 1985, antes de estar ampliamente disponible en el resto de Norteamérica y otros países.

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Tras desarrollar una serie de exitosos juegos de arcade a principios de la década de 1980, Nintendo planeó crear una videoconsola doméstica. Rechazando propuestas más complejas, el presidente Hiroshi Yamauchi apostó por una consola sencilla y barata que ejecutara los juegos almacenados en cartuchos. El diseño del mando se reutilizó de los juegos portátiles Game & Watch de Nintendo. Se lanzaron varios complementos, como una pistola de luz para juegos de disparos.

Historia de nintendo

Durante las siguientes cuatro décadas, los naipes fueron tan populares en Japón que la empresa se convirtió en el mayor negocio de venta de naipes del país, llegando a crear “naipes recubiertos de plástico duradero” con personajes de Disney, que también tuvieron éxito, y exportándolos a todo el mundo.

Los naipes fueron utilizados incluso por algunas bandas famosas, como el sindicato del crimen Yakuza. Nintendo, traducido libremente, significa “poner tu fe en los dioses”: Business Insider, Wired

Permaneció al frente de Nintendo durante los siguientes 50 años y marcó la “transición del tradicional fabricante de naipes al gigante de los videojuegos” después de que un viaje a Estados Unidos le hiciera reflexionar sobre el crecimiento a largo plazo de la empresa familiar. Pero habría muchas pruebas, errores y pivotes empresariales en ese medio siglo.  Fuentes: Los Angeles Times, Wired, Gizmodo

Fue Hiroshi Yamauchi quien expandió Nintendo a varias industrias fuera de los juegos entre 1963 y 1968, poco después de que saliera a bolsa, lo que le dio flexibilidad financiera. ¿El primer retoño? Un “hotel del amor”, donde se podían alquilar habitaciones por horas.

Resumen de la historia de Nintendo

ServiciosIngresos ¥1,759 billones (2021)Ingresos de explotación ¥640,634 billones (2021)Ingresos netos ¥480,376 billones (2021)Activos totales ¥2,447 billones (2021)Patrimonio neto ¥1,875 billones (2021)Número de empleados6.547[a] (2021)DivisionesFiliales

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Nintendo tiene múltiples filiales en Japón y en el extranjero, además de socios comerciales como The Pokémon Company y HAL Laboratory. Nintendo y su personal han recibido premios como el Emmy de Tecnología e Ingeniería, el Game Awards, el Game Developers Choice Awards y el British Academy Games Awards. Es una de las empresas más ricas y valiosas del mercado japonés.

Con el aumento de la popularidad de las cartas, Yamauchi contrató a ayudantes para producir en masa y satisfacer la demanda.[11] Incluso con un comienzo favorable, la empresa se enfrentó a dificultades financieras debido a que operaba en un nicho de mercado, al lento y costoso proceso de fabricación, al elevado precio del producto y a la larga durabilidad de las cartas, lo que repercutió en las ventas debido a la baja tasa de reposición.[12] Como solución, Nintendo produjo una línea de cartas más barata y de menor calidad, Tengu, al tiempo que realizaba ofertas de productos en otras ciudades como Osaka, donde los beneficios de los juegos de cartas eran elevados. Además, a los comerciantes locales les interesaba la perspectiva de una renovación continua de las barajas, evitando así las suspicacias que generaba la reutilización de los naipes[13].

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