¿Cuáles son las mejores compañías de videojuegos?

¿Cuáles son las mejores compañías de videojuegos?

Las mayores empresas de juegos

La industria de los videojuegos se ha convertido en una de las mayores industrias de medios digitales del mundo. No importa dónde vivas, qué idioma hables o a qué cultura pertenezcas, los videojuegos actúan como un puente que conecta a la gente de todo el mundo. Muchas empresas de juegos, tanto antiguas como nuevas, llevan décadas desarrollando y ofreciendo gráficos y efectos visuales realistas con argumentos y personajes atractivos. ¿Cuáles son algunas de las principales empresas de juegos del mundo? ¿Y cuáles son los juegos más exitosos que han ofrecido a los usuarios convirtiéndolos en la opción prioritaria entre otros casi 2.300 feroces competidores que trabajan en este ámbito? Aquí está la lista de las diez empresas de juegos más populares que producen continuamente juegos entretenidos y atractivos para usted.

Si hubiera una lista de los diez mejores juegos del mundo, seguramente incluiría los impresionantes títulos del rey de las consolas, Sony. Fundada en 1993 en Japón, Sony se ha convertido en una de las principales empresas de juegos del sector. Al estar a la vanguardia del entretenimiento doméstico, la línea de consolas PlayStation de Sony, la más exitosa, ha producido algunos de los mejores y más creativos juegos. Gracias a sus consolas PS4 y PS5, el gigante de los videojuegos cuenta con una base de usuarios de millones de personas. El producto más reciente y emblemático que lanzó Sony fue su producto PS5, que batió todos los récords de ventas de la historia alcanzando casi 11 millones de unidades vendidas en un corto periodo de tan solo 10 meses.

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Esta clasificación de las principales empresas de videojuegos se basa en el análisis de los informes financieros anuales y trimestrales publicados por una serie de empresas de videojuegos relevantes que cotizan en bolsa. En el caso de las empresas que no desglosan sus ingresos por juegos, el análisis incluye estimaciones, que pueden o no indicarse explícitamente. Los ingresos (GAAP) se han reajustado para reflejar los años naturales, por lo que no coinciden necesariamente con los resultados del año fiscal de cada empresa. Los ingresos excluyen las ventas de hardware y otras ventas no relacionadas con los juegos, en la medida en que estén disponibles públicamente. Las estimaciones de Microsoft, Sony y Nintendo representan todos los ingresos de las plataformas no relacionadas con el hardware de Xbox, Playstation y Nintendo (incluidos los ingresos de Xbox Live, PSN y Nintendo eShop, respectivamente).

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Los tipos de cambio se refieren al final del año, a menos que las empresas informen en dólares estadounidenses. El crecimiento de los ingresos incluye el efecto de las adquisiciones y los movimientos de divisas, que a veces tienen un impacto material en las tasas de crecimiento. Los datos se basan en un análisis propio y se proporcionan únicamente con fines informativos. Los datos pueden ser actualizados y/o revisados sin previo aviso, en función de la nueva información disponible o de los nuevos conocimientos obtenidos a partir de nuestras actividades de investigación de mercado en curso.

Clasificación de los editores de juegos

La industria de los videojuegos está en pleno auge. Hoy en día, las mejores empresas de juegos del mundo experimentan un éxito increíble. Los juegos ya no están ligados a los PC. La gente vive experiencias de juego de alto nivel en sus teléfonos, tabletas, televisores y otros dispositivos móviles y de mano.

En 2017, el mercado de los juegos tenía un valor de 78.000 millones de dólares y se prevé que alcance los 90.000 millones en 2020. El 80% de esos ingresos corresponde a software. Desde 2016, más de 2.500 millones de personas han comprado y jugado a videojuegos.

SCE existe desde hace tiempo. Es una filial del gigante tecnológico Sony y se creó en torno a la exitosa videoconsola PlayStation. SCE se fundó en Tokio el 16 de noviembre de 1993 para gestionar el desarrollo de videojuegos de Sony para los sistemas PlayStation.

En la actualidad, es la empresa de videojuegos más exitosa del mundo. Tiene unos ingresos reportados de 20.800 millones de dólares en el año fiscal 2018. Estos ingresos son superiores a los de cualquier otro segmento de Sony Corporation.

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Sería irresponsable no mencionar a Nintendo, ya que es la empresa de videojuegos más antigua de esta lista. Nintendo se formó hace 130 años, en 1889, como Nintendo Karuta Co. Su propósito era crear hanafuda ilustrados a mano, que son cartas de juego japonesas con imágenes, en lugar de números y palos.

Estudios de juegos en Alemania

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A menudo financian el desarrollo, a veces pagando a un desarrollador de videojuegos (el editor lo llama desarrollo externo) y a veces pagando a un equipo interno de desarrolladores llamado estudio. Los grandes editores de videojuegos también distribuyen los juegos que publican, mientras que algunos editores más pequeños contratan a empresas de distribución (o a editores de videojuegos más grandes) para distribuir los juegos que publican. Otras funciones que suele desempeñar el editor son decidir y pagar las licencias que utiliza el juego; pagar la localización; maquetar, imprimir y, posiblemente, redactar el manual de usuario; y crear elementos de diseño gráfico como el diseño de la caja. Algunos grandes editores con estructura vertical también poseen filiales de publicación (sellos).

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