¿Cuándo salió Sonic Héroes?

¿Cuándo salió Sonic Héroes?

Remake de Sonic Heroes

Sonic Heroes es un videojuego de plataformas de la serie Sonic the Hedgehog, desarrollado por el Sonic Team USA y lanzado en 2003 y 2004 para múltiples plataformas. El juego sigue a cuatro equipos de tres personajes, cada uno de los cuales tiene una subtrama única, y mientras el Doctor Eggman comienza otro intento de dominación global, cada equipo sigue un camino distinto para detenerlo. Este juego se diferencia de otros juegos de Sonic porque permite al jugador tomar el control de cada uno de los tres personajes de un equipo determinado, cada uno de los cuales tiene una habilidad única, la de la velocidad, la potencia o el vuelo.

El juego es un juego de Sonic en 3D. En este juego, se controlan tres personajes están disponibles en cualquier momento. Cada tipo de personaje tiene una habilidad individual: la velocidad para ir rápido, los personajes de potencia para su fuerza, mientras que los personajes de vuelo tienen la capacidad de volar. Hay un nuevo tipo de objeto que puedes conseguir. Te permite subir de nivel a tu personaje. El nivel más alto que puede alcanzar tu personaje es el nivel 3. Una vez que superes un determinado

Además de controlar a tres personajes, el jugador puede seleccionar uno de los cuatro equipos disponibles para utilizar al principio del juego; cada equipo tiene un miembro capaz de las habilidades mencionadas anteriormente, pero sigue una historia diferente, aunque entrelazada. Cada equipo tiene también una habilidad única de Explosión de Equipo.

Jinetes sónicos

Al igual que en los juegos anteriores, los jugadores recogen anillos para protegerse y ganar vidas extra, que se pierden si los jugadores son atacados sin anillos, caen en pozos o fallan ciertos objetivos. Al derrotar a los enemigos y recoger anillos, los jugadores pueden acumular un medidor de Team Blast, que puede utilizarse para realizar un poderoso ataque que destruye a todos los oponentes en pantalla, así como para activar ciertas habilidades exclusivas de cada equipo.[2] Al recoger una llave oculta dentro de cada nivel y llegar al final del mismo sin ser golpeado, los jugadores pueden entrar en la fase especial, en la que los jugadores atraviesan a toda velocidad un tubo, recogiendo esferas que contienen poder de refuerzo mientras evitan los obstáculos. Si se entra en el escenario a través del segundo acto de cada zona, se produce un Desafío Esmeralda en el que los jugadores deben atrapar una Esmeralda del Caos antes de que llegue al final del escenario. Si los jugadores consiguen recoger las siete esmeraldas y superar la historia de cada equipo, se desbloquea una Última Historia adicional. El juego también cuenta con un modo multijugador, en el que dos jugadores pueden competir o luchar entre sí.

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El mundo perdido de Sonic

Tras la interrupción de la Dreamcast en 2001, el futuro de Sega parecía incierto. Los fans estaban especialmente preocupados por el destino de su extensa franquicia Sonic the Hedgehog. Sus temores se disiparon cuando se anunció un port del último juego, Sonic Adventure 2, para la Nintendo GameCube. Es casi imposible exagerar la conmoción que este acontecimiento provocó en el mundo de los videojuegos. Toda una generación de aficionados había crecido conociendo la feroz rivalidad entre Nintendo y Sega. A finales del año en que Sega se retiró de la carrera por la consola, el Sonic Team se encontró portando su último trabajo a la consola de su antiguo rival.

Por ello, para los entusiastas que habían crecido con las consolas de Nintendo, Sonic Adventure 2 acabó siendo su puerta de entrada. Como prueba de que no se trataba de una broma elaborada, surgió un original juego de plataformas en 2D con el nombre de Sonic Advance para el nuevo modelo de Game Boy de Nintendo. Ambos juegos fueron bien recibidos por estos nuevos fans. En los años siguientes, le siguieron un port para GameCube del Sonic Adventure original, llamado Sonic Adventure DX: Director’s Cut, una secuela de Sonic Advance y Sonic Mega Collection, este último un recopilatorio con el que los nuevos fans podían jugar a las entregas de la serie que marcaron la generación de Genesis. Los fans de Sonic the Hedgehog respiraron entonces aliviados porque el futuro de la franquicia parecía asegurado.

Descarga de Sonic Heroes

WindowsLanzamiento en JP: 30 de diciembre de 2003 (GC/PS2/Xbox), 17 de noviembre de 2004 (Windows)Lanzamiento en US: 5 de enero de 2004 (GC), 27 de enero de 2004 (PS2/Xbox), 26 de noviembre de 2004 (Windows)Publicado en la UE: 6 de febrero de 2004 (GC/PS2/Xbox), 9 de diciembre de 2004 (Windows)Publicado en KR: 2003 (PS2, Windows)

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Este juego tiene áreas no utilizadas. Este juego tiene código sin usar. Este juego tiene enemigos sin usar. Este juego tiene gráficos sin usar. Este juego tiene sonidos sin usar. Este juego tiene texto sin usar. Este juego tiene material de depuración. Este juego tiene una selección de nivel oculta. Este juego tiene diferencias regionales. Este juego tiene diferencias de revisión.

Para la versión de PC, cambia el valor en 0x54E8 (0x2750B si usas el Modo Historia) o 0x2712D (la navegación de inicio) en Tsonic_win.exe de 02 a 03 (para entrar en el menú de depuración de niveles) o 05 (para ir al menú de depuración de películas).

El código de Action Replay de abajo habilitará una pantalla de depuración durante el juego. Alternativamente, aplica el código de abajo para la versión de PlayStation 2 US. La versión de PS2 del código retrasará mucho el juego por razones desconocidas.

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