¿Cuántas horas de juego tiene sombras de Mordor?

¿Cuántas horas de juego tiene sombras de Mordor?

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Shadow of War de Monolith es un juego enorme, que requerirá al menos 40-50 horas de tu tiempo para completarlo. Incluso más si aspiras a conseguir el 100% de los logros. Si has jugado al título anterior de hace 3 años, Shadow of Mordor, te encontrarás en un universo familiar.

La mayoría de los controles y el funcionamiento del juego y de los personajes es el mismo o muy similar. No tardarás en acostumbrarte. Sin embargo, si eres un jugador nuevo y estás a punto de dar tus primeros pasos en el juego, ten en cuenta que hay muchas cosas que puedes hacer mal. Nada es fatal ni se desperdicia, por supuesto.

Comprueba si el juego funciona con una configuración gráfica superior a la que te recomienda. Mi hardware es bastante potente y, sin embargo, Shadow of War se autoconfiguró para ejecutarse en la configuración más baja. Yo, obviamente, sabía que era un bug o un error, así que lo subí al máximo. El juego funciona muy bien y no tiene problemas de FPS ni picos de lag.

Hay que empezar el juego en el modo de dificultad Normal o incluso Fácil. Se recomienda para los principiantes y los jugadores que no han jugado a Shadow of Mordor. Puedes cambiar de dificultad en cualquier momento, pero ten en cuenta que el modo Némesis es para jugadores más experimentados y entrenados.

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La Tierra Media: La Sombra de Mordor es una aventura épica de acción que tiene lugar en las oscuras y ominosas tierras gobernadas por fuerzas oscuras, y que cuenta con toneladas de hordas de orcos ansiosos por derrotar a nuestro héroe, Talion. Basado en el legendario libro de J. R. R. Tolkien, este juego de 2014 se centra en el guardabosques gondoriano y la aparición del señor elfo Celebrimbor, que se aventuran a vengar a sus seres queridos.

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Con sus vastos escenarios de mundo abierto, varios coleccionables e innumerables tropas de orcos que se interponen en el camino de Talion, Shadow Of Mordor ofrece una cantidad de juego aparentemente interminable, especialmente para aquellos que se atrevan a completar el juego. Esta guía abordará la estructura básica del contenido, los coleccionables y los objetivos del juego. Estos detalles se unirán destacando el tiempo necesario para terminar la campaña y para completar el juego entero.

Como se ha mencionado, para completar la campaña es necesario terminar cada una de las 20 misiones principales. Según howlongtobeat.com, los jugadores registraron una media de 15,5 horas para superar la campaña principal del juego principal, y otras cuatro horas para los dos packs de DLC combinados. Así que el contenido principal del juego y el DLC combinados ofrecen unas 20 horas de juego.

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La Tierra Media: Sombras de Guerra es un videojuego de rol de acción desarrollado por Monolith Productions y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment. Es la secuela de Tierra Media de 2014: Shadow of Mordor, de 2014, y fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One el 10 de octubre de 2017.

Sombra de Guerra continúa la narrativa del juego anterior, que se basa en el legendarium de J. R. R. Tolkien y se sitúa entre los acontecimientos de las trilogías cinematográficas de Peter Jackson El Hobbit y El Señor de los Anillos, en las que el juego se inspira. El jugador continúa la historia del guardabosques Talion y el espíritu del señor elfo Celebrimbor, que comparte el cuerpo de Talion, mientras forjan un nuevo anillo de poder para reunir un ejército que luche contra Sauron. El juego se basa en el “Sistema Némesis” introducido en Shadow of Mordor, que permite a Talion conseguir seguidores de varias razas de la Tierra Media, incluidos los uruks y los ologs, y planificar complejas estrategias con ellos para completar las misiones.

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Sombra de Guerra tuvo una acogida generalmente favorable por parte de la crítica, aunque más variada que la de su predecesor; los elogios se dirigieron a la jugabilidad y a un sistema de némesis mejorado, aunque los elementos de la historia y los cambios realizados en los personajes establecidos recibieron algunas reacciones negativas, así como la inclusión de microtransacciones y cajas de botín.

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He tardado más de 80 horas en terminar Middle-earth: Shadow of Mordor. Y ahora Warner Bros. y el desarrollador Monolith Productions dicen que la secuela, Middle-earth: Shadow of War, será un videojuego mucho más grande.

Esta vez, en lugar de luchar contra clanes de orcos dispersos, el guardabosques Talion, ahora conocido como el Señor Brillante, dirigirá un ejército de orcos para luchar contra el Señor Oscuro, Sauron, en esta historia. La historia está ambientada en los 60 años transcurridos entre los acontecimientos de El Hobbit y el inicio de El Señor de los Anillos, en la Tercera Edad de la Tierra Media de J.R.R. Tolkien.

El juego sale en las consolas y en el PC el 22 de agosto, y esperemos que no salgan demasiados juegos largos por las mismas fechas. Mike Minotti y yo vimos un avance del juego en un evento de la Game Developers Conference de San Francisco la semana pasada. Me da miedo y a la vez me encanta el hecho de que vaya a pasar mucho tiempo antes de ver los créditos de este juego rodando al final.

“La forma de pensar en ello es que el juego en general es un orden de magnitud mayor en múltiples ejes”, dijo Philip Straub, director artístico del juego en Monolith, en una entrevista con GamesBeat. “Todavía estamos afinando y refinando, así que no tenemos una cifra de cuántas horas nos llevará. Pero es bastante más grande. Creo que los playthroughs van a ser bastante extensos. Y luego, por supuesto, depende de cómo se interactúe con el juego”.

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