¿Cuántas zonas tiene Sonic y Knuckles?

¿Cuántas zonas tiene Sonic y Knuckles?

Zona del Juicio Final de Sonic 3

¡Es el 25º aniversario de Sonic & Knuckles! 1994 fue el año de la Saga de los Huevos de la Muerte, y en este día hace 25 años esa saga terminó con un pequeño cartucho bastante innovador. Puede que pienses en él como la segunda parte de Sonic 3, pero creo que merece un título más apropiado: ¡la mejor parte de Sonic 3! Es cierto que puedes combinar Sonic 3 & Knuckles para obtener la experiencia completa, pero hoy es el cumpleaños de Sonic & Knuckles, no el de Sonic 3, y yo digo que si los miras por separado, verás que Sonic & Knuckles tiene un poco más que ofrecer, ¡y es el mejor juego! He aquí 7 razones por las que esto es así.

A veces, lo único que quieres es lanzarte, y Sonic & Knuckles te permite hacerlo directamente. Aunque el sistema de selección de niveles de Sonic 3 está muy bien, no es especialmente útil a no ser que estés jugando a Sonic 3 & Knuckles juntos y te lleve más de un par de horas completarlo. Si solo juegas a Sonic & Knuckles, no tendrás que andar buscando en la pantalla de selección de datos, y como es tan corto como Sonic 1 (con mejor diseño de niveles, seamos sinceros), no necesitarás la función de guardado. Es una campaña de una hora, no un maratón de todo el día.

Zonas de Sonic 2

Asegúrate de leer también la introducción que he elaborado antes, ya que ofrece una introducción más detallada sobre lo que intento conseguir aquí, así como algunas otras reflexiones al azar que pueden resultarte útiles.

Con unos gráficos perfeccionados, una jugabilidad refinada y un cartucho “lock-on” único que amplía el contenido del juego, no hay duda de que Sonic & Knuckles es uno de los títulos más innovadores y queridos de Sega de la generación.

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Sonic & Knuckles salió a la venta a finales de 1994, en la recta final del periodo de auge de Sega, y ahora representa uno de los últimos éxitos rotundos de la compañía antes de que sus deslucidos complementos para consolas, la Mega-CD y la (entonces) inminente 32X, empañaran su reputación y su producción creativa en los años venideros.

Debido a la posterior torpeza de Sega, la franquicia de Sonic se mantendría en el candelero durante toda la era de los 32 bits y sería tratada con bastante dureza cuando finalmente se hizo la transición a un diseño en 3D en 1998.

En la actualidad, la serie Sonic es motivo de burla, ya que las horrendas ofertas modernas que son Sonic the Hedgehog (2006) y Sonic Boom: Rise of Lyric (entre otros) han dañado gravemente la imagen de esta franquicia antaño vanguardista.

Mapas de Sonic 3

Este juego tiene áreas no utilizadas. Este juego tiene personajes jugables sin usar. Este juego tiene gráficos sin usar. Este juego tiene música sin usar. Este juego tiene material de depuración. Este juego tiene una prueba de sonido oculta. Este juego tiene una selección de nivel oculta.

Sonic & Knuckles es un paquete de expansión independiente de Sonic the Hedgehog 3 que es un buen juego por sí mismo, pero que cuando se combina con Sonic 3 se convierte en lo que podría ser el mejor juego de Sonic de la historia.

Se puede acceder a la selección de niveles iniciando el juego y cogiendo uno de los ascensores de Mushroom Hill Zone. Una vez que el jugador haya cogido un ascensor, pulse Izquierda, Izquierda, Derecha, Derecha, Arriba, Arriba, Arriba. Si se hace correctamente, sonará un timbre.

Pulsa Start para hacer una pausa y luego A para volver a la pantalla de título. En la pantalla de título, pulsa A + Start para acceder a la selección de nivel. Desde ahí, pulsando C puedes elegir entre Sonic (01) y Knuckles (03) solamente. Si tratas de seleccionar Sonic y Tails (00) o Tails (02), sólo aparecerá Sonic. Las zonas de Sonic 3 también aparecen aquí, pero al elegir cualquiera de ellas se redirige a Mushroom Hill. Las entradas de la prueba de sonido que normalmente tienen canciones que solo se escuchan en Sonic 3 están ahora vacías y no se pueden reproducir.

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Sonic 3 and knuckles doomsday zone

Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (también conocido como Sonic 3 & Knuckles, Sonic 3 Complete Version[2] o Knuckles in Sonic 3) es un videojuego de plataformas que es el resultado de la unión de Sonic & Knuckles con Sonic the Hedgehog 3 mediante la tecnología “lock-on” exclusiva del primero. Es esencialmente un gran juego combinado de sus dos componentes lock-on que contiene todas las zonas de dichos juegos y también contiene características especiales exclusivas de este juego. Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles es el Sonic the Hedgehog 3 original que los desarrolladores pretendían lanzar, pero las limitaciones de tiempo de Sega hicieron que el juego se dividiera en dos[3].

Artículos principales: Sonic the Hedgehog 3 § Jugabilidad, y Sonic & Knuckles § JugabilidadAunque la jugabilidad de Sonic 3 & Knuckles sigue siendo en general idéntica a la de sus dos componentes, hay nuevas características exclusivas en este juego y hay un gran número de cambios en la jugabilidad.

Las Super Esmeraldas son versiones mejoradas de las Esmeraldas del Caos. Cuando el jugador entra en su primera fase especial en la Zona de la Colina Champiñón, se teletransporta a la Zona del Palacio Oculto, donde se le arrebatan las Esmeraldas del Caos y se transforman en Súper Esmeraldas grises (aparentemente agotadas de poder), comenzando así la búsqueda de la Súper Esmeralda. Si el jugador no tiene todas las Esmeraldas del Caos antes de llegar a la Zona de la Colina del Champiñón, las Esmeraldas del Caos adquiridas se convertirán en Súper Esmeraldas y el jugador tendrá la oportunidad de adquirir la primera Súper Esmeralda. Sin embargo, el jugador no podrá volver a la zona del Palacio Oculto a través de los Anillos Gigantes hasta que recoja las Esmeraldas del Caos restantes. Si el jugador no ha recogido ni una sola Esmeralda del Caos en la Zona de la Colina del Champiñón y va a la Zona del Palacio Oculto a través del primer Anillo Gigante, el jugador deberá salir de la zona saltando sobre el teletransportador que se encuentra en la parte inferior central de la sala, justo debajo de la Esmeralda Maestra.

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