¿Cuánto dura el Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain?

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (メタルギアソリッドV ファントムペイン, Metaru Gia Soriddo Faibu: Fantomu Pein?) es una entrega canónica de la serie Metal Gear. Fue desarrollado por Kojima Productions utilizando su motor Fox Engine de programación propia y publicado por Konami. Al igual que en los anteriores títulos de Metal Gear Solid, Hideo Kojima diseñó, escribió, dirigió y produjo el juego. Este fue el último juego de Metal Gear en el que trabajó Kojima antes de su salida de Konami en octubre de 2015[5][6].

Ambientado en 1984, nueve años después de los acontecimientos de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, The Phantom Pain sirve como precuela de Metal Gear, que está ambientado en 1995. El subtítulo del juego hace referencia a una condición médica comúnmente asociada a los amputados, cuando un individuo experimenta sensaciones, específicamente dolor, en miembros u órganos que ya no forman parte físicamente de su cuerpo.

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Metal Gear Solid V

A estas alturas no debería sorprender que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, fuera un producto inacabado. Su envío no fue el mismo que el de algo como Cyberpunk 2077, que estaba lleno de bugs. Ese es un tipo diferente de problema de lanzamiento.

A todos los efectos, el producto enviado tenía un final y funcionaba bien. Simplemente, hay mucho contenido recortado que Hideo Kojima quería incluir en el juego. Tanto si lo prometió como si no, hay bastante contenido recortado. La forma en que el juego salió a la venta puede relacionarse con el desencuentro entre Kojima y Konami, que terminó con su marcha después de que Konami cancelara también Silent Hills. Eso, por supuesto, es otra historia.

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El mayor y más conocido ejemplo de contenido recortado es el Episodio 51. Se suponía que había una misión después del final en la que Snake va tras Eli una vez que coge el Metal Gear. Si uno conseguía la edición especial de este juego, podía ver este contenido a través de bocetos e imágenes alfa. Parecía estar muy avanzada la producción, pero debido a la mala relación entre Kojima y Konami, este juego tuvo que salir tal cual. La mayoría de estas imágenes se pueden encontrar ahora en línea, como en YouTube.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[b] es un juego de sigilo de 2015 desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami. Fue lanzado en todo el mundo para Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 y Xbox One el 1 de septiembre de 2015. Es la novena entrega de la serie Metal Gear que fue dirigida, escrita y diseñada por Hideo Kojima tras Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, un prólogo independiente lanzado el año anterior. Es su último trabajo en Konami.

Ambientada en 1984, nueve años después de los acontecimientos de Ground Zeroes y once años antes de los sucesos del Metal Gear original, la historia sigue al líder mercenario Punished “Venom” Snake mientras se aventura en el Afganistán ocupado por los soviéticos y en la región fronteriza entre Angola y Zaire para vengarse de la gente que destruyó sus fuerzas y estuvo a punto de matarlo durante el clímax de Ground Zeroes. Retoma el eslogan de Operaciones Tácticas de Espionaje utilizado por primera vez en Metal Gear Solid: Peace Walker.

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Metal Gear Solid V: The Phantom Pain recibió elogios de la crítica por sus variadas e interconectadas mecánicas de juego, el nivel de libertad del jugador, los temas y la fuerza emocional de la narrativa. Sin embargo, la escritura, el ritmo y la representación del personaje Quiet fueron objeto de críticas, mientras que el giro final polarizó a los críticos. La segunda parte del juego y su final, que dejó varios puntos de la trama sin resolver, junto con pruebas concluyentes de contenido eliminado, llevaron a algunos a tachar el juego de inacabado. No obstante, The Phantom Pain recibió puntuaciones perfectas de varias publicaciones y fue descrito como uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos. En octubre de 2016 salió a la venta una edición completa que incluye The Phantom Pain y Ground Zeroes, titulada Metal Gear Solid V: The Definitive Experience.

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Se dice que el santo grial de los juegos de construcción de mundos es una caja negra que permita a los jugadores hacer lo que quieran con un mínimo de ayuda. Flexibilidad con la medida justa de responsabilidad. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, una simulación táctica de sigilo envuelta en un colosal rompecabezas de gestión de recursos dentro de una carta de amor a la inescrutabilidad teatral, es el juego que más se acerca a la realización de ese ideal.

Ese giro da sus frutos. En lugar de ello, se nos ofrece un festín clandestino de merodeo por el mundo abierto, una caja de juguetes tácticos sin parangón que se escenifica en extensos baluartes erizados de enemigos inquietantemente sensibles. El jugador se pone en la piel de Big Boss, el canoso y ciclópeo soldado de fortuna al que nos pasamos gran parte de la serie vilipendiando, traumatizado y dejado en coma por los acontecimientos del prólogo y los prolegómenos del año pasado, Metal Gear Solid: Ground Zeroes. The Phantom Pain es la entrada de la fantasía de la venganza que tiene lugar nueve años después, un ejercicio de construcción de un imperio en alta mar y un deslizamiento paralelo hacia la perdición militarista a través de las guerras (civiles) soviéticas-afganas y angoleñas de 1984. Es el paraíso de los paranoicos de la Guerra Fría. La idea, articulada por primera vez en Metal Gear Solid: Peace Walker de 2010, es que diriges una fuerza militar privada ajena a la nación desde tu “base madre”, una plataforma de hormigón y acero anclada en medio del océano Índico, cerca del archipiélago de las Seychelles. Desde allí, ejecutas contratos para clientes oscuros en franjas ficticias de Afganistán y en la región fronteriza africana de Angola-Zaire, acumulando capital para desbloquear un arsenal de municiones de espionaje, todo ello mientras buscas información sobre el siniestro grupo que te llevó a la ruina hace casi una década.

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