¿Cuánto mide la oreja de Mario Bros?

¿Cuánto mide la oreja de Mario Bros?

El cumpleaños de Mario

Estas dos afirmaciones no son realmente teorías, sino que se trata de diferentes formas en las que Mario reacciona ante las distintas setas.En primer lugar, hay que tener en cuenta el hecho de que en los juegos del estilo SMB, Mario come Super Setas, mientras que en SMRPG, come Champiñones. Además, la introducción de SMRPG lo presenta como Super Mario, dando la impresión de que está en su estado de Super durante todo el juego, de ahí que su tamaño parezca ser más o menos el mismo que el de Peach. Por lo tanto, es probable que Mario sea un poco más corpulento cuando es Super.

Ya que hablamos de tamaño, ¿qué pasa con Bowser? Y en cuanto a las setas de Mario RPG, siempre he pensado que los gráficos de ese juego (al igual que los de la mayoría de los RPG) no debían ser 100% exactos, sino sólo dar una idea de lo que estaba ocurriendo. Que todos los personajes tengan el mismo tamaño, que los edificios sean más pequeños por fuera que por dentro, que se cambie de armadura sin que cambie la apariencia del personaje, que Mario no crezca cuando se come una seta y que se imite a otros personajes al transformarse en ellos, son formas de decirnos lo que está pasando, sin la complicación de unos gráficos que habrían sido difíciles (o imposibles) en la SNES. “En Dukar, ponemos nuestro énfasis en servirte, apoyarte y ayudarte a tener el mayor éxito posible”.

Super mario world

Hay varias preguntas sobre TeX.SE. que tienen que ver con los diseños de las recurrencias como los fuegos artificiales, el calendario lunar, el pi-greek, y en mi mente estoy recordando a un protagonista de un viejo videojuego: Super Mario Bros.

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Necesitaban una forma eficiente de hacer los cuadros, obviamente no tenían tiempo para escribir todas esas coordenadas, así que recurrieron a una sintaxis que facilitara el dibujo de cada cuadro del juego, así:

Utilizando el recién lanzado paquete pxpic, y recreando algo de un viejo y encantador post de Paulo Cereda, lo siguiente añade a Yoshi y su larga lengua como una mejor alternativa a \hspace y \hfill.

Más

John Romero ha publicado hoy un vídeo en el que muestra la propuesta de ID Software para una versión para PC de Super Mario Bros 3 (el vídeo está incrustado más abajo). Como ya sabéis, esto no fue bien recibido por Nintendo, pero todo el trabajo realizado en la demo para PC no se desechó, sino que las lecciones aprendidas se emplearon en la creación del primer Commander Keen, una serie de juegos muy querida por mí.

¿Puedes creer que hayan pasado exactamente 25 años desde el lanzamiento del Commander Keen? Yo nací poco después y, de alguna manera, todavía me siento viejo porque esa serie es uno de mis primeros recuerdos en el PC.

La razón por la que la demo para PC de Super Mario Bros 3 fue un gran acontecimiento es porque los PC no podían hacer gráficos de desplazamiento realmente bien hasta que Carmack, el genio de la tecnología que es, descubrió cómo hacer un desplazamiento suave en todas las direcciones, toda una hazaña en aquella época.

Es una pena que Nintendo no sea la compañía más comunicativa, porque me gustaría saber cuál es su versión de la historia y por qué decidieron ignorar la idea de adaptar Super Mario Bros 3 al PC. Dudo que hubiera mucha coincidencia entre los usuarios de PC y los de consola en su día, así que no me imagino que la aparición de Super Mario Bros 3 en PC pudiera canibalizar las ventas de su consola.

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Super mario maker 2

Nintendo ha mostrado por fin el DLC de Bowser’s Fury que incluirá el esperado remaster de Super Mario 3D World para Nintendo Switch. Si aún no has visto el tráiler, te recomiendo encarecidamente que lo hagas ahora.

Hay bastante que desglosar en ese tráiler. No solo parece que Bowser’s Fury es mucho más importante de lo que algunos esperaban (el diseño del mundo del contenido descargable recuerda a los niveles más abiertos de Super Mario Odyssey), sino que el breve avance ofrece algunos atisbos de atractivas secuencias de juego que hacen que la compra de Super Mario 3D World para Switch sea aún más fácil de lo que sospechábamos. Al parecer, también podrás luchar junto a Bowser Jr., lo que podría ser un punto de venta en sí mismo.

Aunque algunos de esos diseños son sutiles, Nintendo decide finalmente tratar la sutileza con todo el respeto que le otorga al concepto un guión de Zack Snyder al terminar el tráiler del DLC con una toma de Mario convirtiéndose en un gato Super Saiyan para convocar el poder de mil felinos bateando mil bolas de hilo.

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