¿Cuánto ocupa Hollow Knight?

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Mods de Hollow Knight

Hollow Knight es un juego de acción y aventura metroidvania de 2017 desarrollado y publicado por Team Cherry. Salió a la venta para Microsoft Windows, macOS y Linux en 2017, y para Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One en 2018.[1] El desarrollo se financió parcialmente a través de una campaña de crowdfunding en Kickstarter, recaudando más de 57.000 dólares australianos a finales de 2014.[2]

El jugador es el Caballero, un guerrero sin nombre que no sabe su propia identidad ni su origen, que deambula y explora el reino en ruinas de Hallownest para descubrir sus misterios, encontrándose con diversos bichos amistosos u hostiles, luchando contra jefes y desbloqueando nuevos poderes y habilidades para progresar. Hollow Knight fue bien recibido por la crítica y ha vendido más de 3 millones de copias hasta diciembre de 2020. Una secuela, Hollow Knight: Silksong, está en desarrollo[3].

Hollow Knight es un juego de acción y aventura metroidvania en 2D, que tiene lugar en Hallownest, un antiguo reino ficticio[4] El jugador controla a un caballero con aspecto de insecto, silencioso y sin nombre, mientras explora el mundo subterráneo. El caballero maneja un clavo, que es un tipo de espada, utilizado tanto en el combate como en la interacción con el entorno[5].

Hollow knight steam

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El Caballero Hueco es la Vasija elegida por el Rey Pálido para sellar el Resplandor y salvar a Hallownest de la Infección[2] Al igual que sus hermanos, son hijos del Rey y la Reina de Hallownest, nacidos en el Abismo para ser infundidos con el poder del Vacío[3]. [4][1] Esta condición de nacimiento también debía dejarlos sin mente, voluntad y voz,[5] para evitar que el Resplandor les influyera,[6][7] sin embargo, su pureza fue mal juzgada, empañada por una idea inculcada,[8] un vínculo con el Rey Pálido que los crió,[9].

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A pesar de su impureza, el Caballero Hueco fue entrenado y criado, convirtiéndose finalmente en un Recipiente completamente desarrollado[10] El Resplandor fue sellado dentro de ellos, y fueron encadenados dentro del Templo del Huevo Negro, donde se esperaba que contuvieran la Infección por la eternidad[11] Sin embargo, debido a las impurezas mencionadas, el Resplandor aún podía ejercer influencia. El resultado final fue el resurgimiento de la Infección y la caída del Reino en la ruina.

El caballero hueco تحميل

“Trajimos amigos donde pudimos, para algunas voces”, sonríe el codirector William Pellen. “La madre de William hizo algunas voces”, añade el codirector Ari Gibson. Para los que se lo pregunten: ella puso la voz a la Dama Blanca, a Marmu (para la que también pudo elegir el diseño, nos cuenta Pellen) y compartió las voces de los Señores Mantis. “Mi padre está jugando actualmente al juego. Está buscando los personajes a los que puso voz mamá”, dice Pellen entre risas.

Más en serio, añade: “Tuvimos algo de arte extra realizado por algunos becarios, pero el equipo principal para la mayor parte del proyecto éramos yo, Ari y Dave [Kazi, director técnico] desarrollando el juego y Chris [Larkin, compositor y diseñador de sonido] en el sonido y la música”.

“Nos conocíamos desde hacía tiempo y yo trabajaba en animación”, dice Gibson. “En realidad, William se dedicaba al desarrollo web y luego, en su tiempo libre, desarrollaba juegos y me envió una maqueta de uno…”.

Pellen interrumpe: “Era un simple juego de plataformas, tipo Mario”. Gibson continúa: “Era bastante bonito. Lo jugué y luego me puse en contacto con él para hacer una game jam, sólo como diversión. Salió bien e hicimos unos cuantos”.

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Mapa de Hollow Knight

Cuanto más me adentraba en Hollow Knight, más me sorprendía la cantidad de contenido y libertad que ofrece. Podía vagar en cualquier dirección y encontrar jefes contra los que luchar, mejoras que recoger y secretos que descubrir. Pero lo realmente cautivador de la exploración de este reino muerto hace tiempo es su atmósfera. El arte, la música, el tono de los colores, el sonido y un millón de otros pequeños detalles se combinan para dar a cada zona del mapa una sensación distinta de lugar, y esas zonas se unen de una manera que parece intencionada y viva.

Hay muchos más biomas distintos de los que esperaba descubrir, y los bordes de cada uno de ellos se mezclan con los siguientes de forma que ayudan a que tengan sentido en el mundo. Por ejemplo, los muros de la frontera de los Páramos Fúngicos, incluso los infranqueables de otras zonas, estarán salpicados de sus setas reveladoras. El exuberante entorno de una zona llamada Sendero Verde se siente bullicioso y húmedo, una marcada diferencia con las frías y oscuras cuevas de la Encrucijada Olvidada. La región llena de burbujas del Cañón de la Niebla no es técnicamente submarina, pero el filtro amortiguado sobre todo su audio va de la mano con los enemigos medusas y un tono azul más brillante.

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