¿Cuánto pesa el Sonic manía Plus?

¿Cuánto pesa el Sonic manía Plus?

Edición especial de Sonic Mania Plus

Según un anuncio en Gamestop, SEGA va a lanzar una edición física para la versión “estándar” de Sonic Mania sin todo el DLC y el contenido extra incluido en la edición comercial de Sonic Mania Plus. Quien compre esta nueva edición física “estándar” de Sonic Mania tendrá que descargar el contenido “Plus” por separado. Además, tampoco incluirá la portada reversible de la versión “Plus” ni el libro de arte.

Como se indica en el listado, esta edición física “estándar” de Sonic Mania se lanzará el 5 de noviembre de 2019. Si quieres hacerte con una copia física de Sonic Mania después de esa fecha, quizá debas tener cuidado de comprobar qué versión estás comprando.

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Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonikku za Hejjihoggu?), también conocido como Sonic clásico (クラシックソニック, Kurashikku Sonikku?), es un personaje que aparece en la serie Sonic the Hedgehog. Es un erizo antropomórfico y la contraparte de Sonic the Hedgehog de otra dimensión ambientada en el pasado reciente.

Básicamente una versión pasada de su homólogo moderno de sus días de juventud, Sonic apareció por primera vez durante el incidente del Devorador de Tiempo, donde ayudó a su homólogo a frustrar uno de los complots del Dr. Eggman antes de regresar a su propio universo. Desde entonces, ha continuado sus aventuras junto a sus amigos, e incluso ha reaparecido en el universo principal para ayudar en lo que sea necesario.

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Sonic tiene el mismo aspecto que el Sonic moderno antes del incidente del Caos. En general, Sonic es un erizo antropomórfico con una cabeza redonda y un torso igualmente redondo. Tiene un pelaje azul (aunque en un tono ligeramente más claro que el de Sonic Moderno) que cubre la mayor parte de su cuerpo, así como piel de melocotón que cubre sus brazos, hocico y torso; y ojos negros. También tiene unas pequeñas orejas triangulares en la parte superior de la cabeza, seis púas en la cabeza más cortas que las de Sonic moderno, dos espinas que sobresalen de la espalda y una cola corta.

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Sonic Mania ha conseguido por fin lo que varias ramas de Sega, incluido el personal oficial del Sonic Team, no han conseguido desde hace décadas: un gran juego de Sonic de la vieja escuela.  Eso es algo monumental en sí mismo, teniendo en cuenta el tiempo que Sonic lleva luchando como serie y las veces que su principal rival contemporáneo, Mario, le ha superado, tanto en su versión moderna como en la retro.

Con esta perspectiva, es tentador pasar por alto algunos de los defectos de Sonic Mania.  Se trata de un juego escaso, con un peso de entre 3 y 4 horas para una primera partida, lo que, para ser justos, es comparable a lo que se puede encontrar en un juego de Sega para Genesis o Mega Drive. Unas cuantas decisiones de diseño peculiares (y, en el momento del lanzamiento, los bugs) pueden dificultar la diversión en la primera partida. Y este juego no tiene ningún interés en llevarte de la mano, así que no esperes una relajante reintroducción al bombardero azul.

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Pero volver a tener un buen juego de Sonic significa tener un juego de plataformas que enfatiza la palabra “velocidad” y todo lo que implica, incluyendo la densidad de los niveles, los secretos escondidos, los controles perfectos y el satisfactorio recorrido de correr y saltar. Muchos juegos han intentado recuperar la magia de Sonic a lo largo de los años (incluso la propia Sega, con el Sonic Advance 2 de 2002, que merece un reconocimiento). Pero el Mania de esta semana combina lo conocido y lo nuevo para declarar que quizá, sólo quizá, sólo Sonic puede hacerlo mejor.

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La noticia se puede encontrar en el sitio web del equipo aquí, que dice que el título “totalmente original” utilizará el motor Star Engine propio del estudio. Pronto se compartirán más detalles sobre el juego, pero mientras tanto, el estudio está buscando contratar a un artista 3D, un programador de motores, un programador de jugabilidad y un diseñador de niveles.

Fundado a finales de 2018 por miembros del equipo responsable de Sonic Mania, Evening Star ha desarrollado sus propios motores de juego personalizados. Eso incluye el mencionado Star Engine, así como Retro Engine, que fue desarrollado por el director creativo Christian Whitehead para el puerto móvil de Sonic CD.

“Star Engine está diseñado para permitir la experimentación de baja fricción con técnicas de renderizado no fotorrealistas”, dice el sitio web, y añade que “contiene un robusto conjunto de APIs y herramientas de autoría adecuadas para la creación de juegos 3D estilizados, evitando muchos de los elementos más pesados que se exigen a los flujos de trabajo centrados en el realismo, y aprovechando la automatización siempre que sea posible para permitir a nuestro equipo dar un golpe por encima de nuestro peso”.

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