¿Qué encantamientos se le puede poner al tridente?

¿Qué encantamientos se le puede poner al tridente?

Los encantamientos del tridente vuelan

El tridente es uno de mis favoritos y uno de los objetos más raros del juego en Minecraft. Es una de las pocas herramientas que no puedes fabricar y que necesitas obtener en tu mundo de Minecraft. Pero eso no es todo. El tridente también tiene algunos de los encantamientos más geniales del juego que puedes encontrar en este juego sandbox. Algunos de los encantos del tridente pueden incluso hacerte sentir como Aquaman. Y estamos aquí para cubrir todos los mejores encantamientos de tridente en Minecraft, junto con el proceso de obtención de un tridente.

Todo lo que necesitas hacer es seguir nuestra guía a fondo para entender todo acerca de todos los encantos tridente en ambos Minecraft Java y ediciones Bedrock. Si quieres algo más potente, siempre puedes instalar Forge en Minecraft. Te permitirá instalar y ejecutar los mejores mods de Minecraft.

A diferencia de la mayoría de las armas y herramientas, un tridente sólo se puede obtener matando a un ahogado en Minecraft. El ahogado es una variante de zombi que se encuentra en los biomas oceánicos. Puedes localizar un ahogado fácilmente cerca de las ruinas del océano. Esta es la única manera de encontrar un tridente en Minecraft. No hay una receta de artesanía para esta arma, y tampoco puedes encontrarla en ningún botín de cofre. Además, los tridentes que obtienes de los ahogados no siempre están al máximo de su salud. Así que es necesario repararlos y encantarlos antes de usarlos.

Tridente minecraft

Aunque estoy de acuerdo con la respuesta de @ruffdove, vale la pena señalar que el Tridente Divino es simplemente una versión eléctrica del clásico hechizo Hoja de Llama. El texto descriptivo lo convierte en un “rayo bifurcado de electricidad de 4 pies de largo” en lugar de un “rayo de fuego rojo y ardiente de 3 pies de largo”, pero la mecánica del juego es absolutamente idéntica, incluyendo incluso la ignición de objetos altamente inflamables. Las características relevantes son:

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Con este contexto en mente, vale la pena examinar un par de cuestiones relacionadas aquí y aquí sobre Flame Blade, ciertamente para 3.5 en lugar de PF. Ciertamente hay algunas ambigüedades en la redacción para situaciones particulares, pero la capacidad de hacer ataques a distancia no parece ser una de ellas.

Un rayo de electricidad bifurcado de 4 pies de largo brota de tu mano. Manejas este rayo en forma de lanza como si fuera un tridente (se te considera competente con el rayo). Los ataques con el tridente son ataques de toque cuerpo a cuerpo. El rayo inflige 1d8 puntos de daño por electricidad + 1 punto por cada 2 niveles de lanzador (máximo +10). Como el rayo es inmaterial, tu modificador de Fuerza no se aplica al daño. El rayo puede encender materiales combustibles como pergaminos, paja, palos secos y telas.

Tridente tasa de caída de saqueo 3

Los tridentes son una clase de armas mágicas que normalmente poseen un hechizo mágico incorporado que puede ser utilizado independientemente del libro de hechizos que el jugador esté utilizando. Los hechizos incorporados no dan experiencia base y otorgan al jugador 2 de experiencia mágica por cada daño infligido.

Normalmente se cargan con runas o monedas para disparar automáticamente proyectiles mágicos. A diferencia de otras armas mágicas, no pueden utilizarse para lanzar hechizos automáticamente. Además, tienen una velocidad de ataque de 6, más rápida que otras armas mágicas, que tienen una velocidad de ataque de 5.

Los hechizos disparados por las armas de clase tridente no pueden utilizarse contra otros jugadores en el Yermo. La única forma de utilizarlas contra otros jugadores es durante los minijuegos de Guerras de Castillos y Foso de Lucha de TzHaar, así como en el minijuego de Guerras de Clanes si los líderes de los clanes lo habilitan.

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Báculo (+4) – Magia (+10) – Blanco (+10) – Aire (+10) – Agua (+10) – Tierra (+10) – Fuego (+10) – Bryophyta’s (+15) – Antiguo (+15) – Slayer’s (e) (+12) – Iban’s (u) (+10) – Toktz- mej-tal (+15) – de Ahrim (+15) – Báculo de los muertos (tóxico) (+17) – Báculo de la luz (+17) – de Zuriel (+18)

Cómo fabricar un tridente

El tridente de los mares es un arma mágica de clase tridente que requiere 75 de Magia para su manejo. Se obtiene como un drop raro de la tarea de Slayer de los krakens de las cuevas o de los krakens con nivel 87 de Slayer. Los krakens normales de las cuevas dejan caer un tridente sin cargar, mientras que el jefe kraken puede dejar caer un tridente completamente cargado. Al igual que el equipo de Barrows, el tridente sólo se puede intercambiar cuando está descargado o completamente cargado.

El báculo tiene un hechizo mágico incorporado que se puede utilizar independientemente del libro de hechizos que esté utilizando el jugador, aunque no se puede utilizar para lanzar automáticamente ningún otro hechizo de combate. El hechizo no da experiencia básica y otorga al jugador 2 de experiencia mágica por cada daño infligido.

El hechizo no se puede utilizar contra otros jugadores en el Yermo. La única manera de utilizar el hechizo contra otros jugadores es durante los minijuegos de Guerras de Castillos y Foso de Lucha de TzHaar, así como en el minijuego de Guerras de Clanes si los líderes de los clanes lo habilitan.

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El golpe máximo que inflige el tridente depende del nivel de Magia actual del jugador, comenzando en 20 con el nivel 75 de Magia y aumentando en uno cada tres niveles de Magia, hasta un máximo de 31 en el nivel 108 (obtenible sólo a través de pociones de supermagia en un sueño de la Zona de Pesadilla o con el corazón Imbuido). Tanto las bonificaciones de daño mágico como los aumentos de estadísticas modificarán el golpe máximo del hechizo; asimismo, las reducciones de estadísticas reducirán el daño, pero el golpe máximo mínimo nunca bajará de 20, aunque el nivel de Magia del jugador se reduzca por debajo de 75.

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