¿Qué es carga rapida en Minecraft?

¿Qué es carga rapida en Minecraft?

Carga de trozos más rápida en Minecraft

Cuando leí por primera vez sobre los mods java de Minecraft que podían triplicar la velocidad de fotogramas del juego, me lo tomé con el mismo espíritu que esos programas que aseguran que puedes descargar más memoria RAM, o que varios sitios que me hablan de solteros calientes en mi zona. Es decir, me sentí engañado. Pero como descargador y probador, lo hice y descubrí que las afirmaciones eran ciertas. Se puede aumentar el rendimiento de Minecraft de forma significativa, incluso en ordenadores de gama baja o antiguos. Así que ahora mismo también estoy descargando uno con 2TB de RAM, por si acaso.

Hace poco pasé un tiempo montando un pequeño servidor de Minecraft en un viejo PC. Quería crear un lugar para mí y algunos amigos. El único problema era que todos estábamos usando PCs muy diferentes. En mi oficina, tengo un nuevo PC para juegos con 32 GB de RAM, un AMD 3600 y una 2080ti; nuestro otro PC es un Alienware Alpha de hace cinco años con gráficos Nvidia integrados, un i5 de 4ª generación, y he añadido 16 GB de RAM. Las diferencias técnicas son enormes, y quería igualar el rendimiento de ambos.

Revelación de Minecraft

La Carga Rápida I y la Carga Rápida II pueden adquirirse utilizando una mesa de encantamiento y pescando. También se puede encontrar en los cofres de botín de las mazmorras y en los cofres de botín de las salas de biblioteca de las fortalezas. La Carga Rápida III puede adquirirse a través de un yunque, fusionando dos ballestas/libros que tengan la Carga Rápida II. La Carga rápida III puede adquirirse comerciando con un aldeano bibliotecario, o encontrándola en un cofre en una mina abandonada o en una pirámide del desierto.

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La Carga rápida reduce el tiempo de carga de una ballesta con una flecha o un cohete de fuego. El tiempo de carga normal es de 1,25 segundos, y cada nivel de encantamiento disminuye el tiempo de carga en 0,25 segundos, con lo que la Carga rápida III hace que la ballesta sólo necesite 0,5 segundos para cargarse.

Si se utilizan comandos para aumentar el nivel de encantamiento hasta el nivel 5, [sólo en la Edición Java] la ballesta se carga instantáneamente cuando se utiliza. Más allá del nivel 5 [sólo Edición Java] o 4, [sólo Edición Bedrock] la ballesta no se carga en absoluto.

Minecraft más rápido chunk loading mod

Lo que me hace cosquillas es la velocidad de mi proyecto en unity. Si ejecuto todo en el hilo principal solo puedo cargar y renderizar 1 o 2 chunks sin bajar de 70fps. Esto se debe principalmente a que cada bloque en un chunk tiene que comprobar sus vecinos para definir su visibilidad lateral. Un bloque tiene 6 vecinos y un chunk tiene 16 bloques. Eso hace que haya muchas comprobaciones muy rápidamente.

Mi solución sería ejecutar las comprobaciones de los vecinos de los bloques de un chunk en otro hilo. Esto mejoraría mucho mis fps y la velocidad de carga de los chunk. Pero, ¿es la forma correcta? No quiero tener que usar hilos porque mi código no está optimizado. Sería como meter el polvo debajo de la alfombra.

Así que para resumir, estoy comprobando los bloques de 16x16x16 de un chunk para saber cómo renderizar la malla del chunk en función de los vecinos. Una vez que he terminado con esa función, puedo elegir renderizar el chunk. Lo hago, digamos, para un chunk de 16x16x16 alrededor del jugador. (Incluso si hago un chunk por fotograma, obtengo caídas de fps bastante fuertes).

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Lo que hacen algunos motores de vóxeles es utilizar grandes matrices y luego usarlas para determinar lo que está en el campo de visión y lo que no. Esto es muy diferente de la forma clásica de hacer las cosas con polígonos en 3D, que comenzó con Quake. Los juegos voxel más famosos son la serie Comanche, Outcast… y ahora Minecraft.

Carga de mods en Minecraft más rápida

Los tiempos de carga de Forge todavía no son excelentes para mí y para muchas otras personas, incluso con un PC decente y un rápido SSD. No soy un experto en la JVM o cómo funciona Forge de ninguna manera, pero ¿podría ser posible simplemente cargar Minecraft en el menú, y luego guardar ese estado para ser recargado en la memoria del sistema se inicia? Mi instalación con cerca de 100 mods sólo consume alrededor de 1,1-1,25 GB de RAM en la pantalla del menú, y la carga de un giga de datos de la SSD es sin duda va a ser más rápido que todo el proceso de carga Forge que para mí toma alrededor de 5 1/2 minutos de hacer clic en Play. Y no causaría un desgaste innecesario del SSD, ya que se podría cargar la misma instancia una y otra vez mientras no se cambien los mods. Es esta una idea loca o podría hacerse con algún tipo de programa de aislamiento de procesos como Docker o Kubernetes. Ya he visto algunos servidores que se ejecutan en contenedores Docker, con algunas pruebas del cliente que se carga de él por ahí. Suspender y reanudar el proceso con Resource Monitor en Windows parece no causar problemas adversos, y sé que volver a cargar estos datos desde el disco será mucho más difícil, pero al menos esto muestra que no le importa tener su ejecución en pausa. Por favor, dígame si esto es completamente ridículo o si vale la pena continuar.

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