¿Qué es el Spawn en Minecraft?

¿Qué es el Spawn en Minecraft?

Comando de radio de spawn de Minecraft

Los puestos de avanzada de los pillagers son un conjunto de estructuras habitadas por pillagers. Tanto los saqueadores normales como los capitanes saqueadores, en total ocho, desovan continuamente alrededor de la estructura de la torre de vigilancia. Otras estructuras que pueden aparecer son jaulas (algunas con un gólem de hierro en su interior), una pila de troncos, espantapájaros y tiendas de campaña.

Los puestos avanzados son más raros que las aldeas, pero menos que las mansiones del bosque. Pueden generarse en cualquier bioma que genere aldeas, como las llanuras, la sabana o los biomas de taiga. Los puestos avanzados de saqueadores no aparecen cerca o dentro de las aldeas. Solo aparecerán saqueadores y mobs pasivos dentro de la zona de aparición de un puesto avanzado de saqueadores. Los jugadores pueden pacificar un puesto de avanzada eliminando todos los bloques de hierba o arena que lo rodean, e iluminando adecuadamente la zona como lo harían normalmente para evitar la aparición de mobs enemigos.

La taiga de árboles gigantes abarca cuatro variantes diferentes: taiga de árboles gigantes, taiga de árboles gigantes de las colinas, taiga de abetos gigantes y taiga de abetos gigantes de las colinas. En lugar de alinearse con un clima más frío del bioma normal de la taiga, estos cuatro biomas son más bien una contrapartida más fría de los biomas de la selva. Suelen generarse de forma que limitan con los bosques oscuros, las taigas y, a veces, los biomas nevados. En lugar de bloques de hierba, las taigas gigantes tienen podzol y tierra gruesa. Los abetos también son mucho más grandes en estos biomas. Las rocas del bosque, una estructura hecha de adoquines musgosos, se generan en las cuatro variantes.

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Minecraft spawn befehl

Desde mi experiencia de primera mano, la respuesta es que sí siempre se desova con las mismas coordenadas x,y en una semilla. Pero me preguntaba cuando esto llegó, y si lo que he visto está respaldado por algo (y no sólo circunstancial).

Cada mundo tiene un “punto de spawn” (en realidad, un área) situado a unos cientos de bloques del origen (0x, 0y, 0z). Este punto se almacena en los atributos SpawnX, SpawnY, SpawnZ del archivo level.dat (aunque SpawnY parece ser ignorado). Si el punto de spawn se considera inaceptable, se seleccionará un nuevo punto de spawn temporal (aunque se desconoce el criterio de “inaceptable”).

Así que siempre se desova “en algún lugar” cerca del centro del mapa (0,0). Por lo general, el juego intentará que aparezcas en una baldosa de arena cerca del agua (el efecto “lavado en la orilla”). Por lo tanto, si usted siempre carga la misma semilla, entonces el algoritmo siempre debe ponerlo en el mismo lugar que está “cerca” del centro del mapa.

De hecho, he probado esto… a menos que haya escrito mal los números de las semillas, no siempre se desovan en la misma zona. Borré un mundo en el que había estado trabajando durante un tiempo porque me frustré con él. Cuando creé el mundo de nuevo no he podido encontrar el pueblo que usé la última vez que jugué esta semilla no está cerca de donde he estado desovando y cuando jugué por primera vez esta semilla estaba MUY cerca de mi punto de desove. Así que no, esto ya no es cierto. También ha ocurrido con otras 5 semillas.

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Tamaño de los trozos de desove de Minecraft

Data-Driven spawning te permite ajustar las condiciones de desove de los mobs en Minecraft: Bedrock Edition, incluyendo los nuevos mobs añadidos al juego para desovar de forma natural en los biomas, añadir o eliminar el huevo de desove de un mob al inventario creativo y establecer el huevo de desove del mob, y añadir o eliminar un al comando /summon.

Las reglas de desove contienen descripción y condicionesTodos los JSON de las reglas de desove deben tener un identificador (situado en la sección de descripción). Al igual que otros identificadores, sigue la convención “namespace:name”. El espacio de nombres minecraft está reservado para las reglas vanilla Minecraft. Cuando cambies un mob existente utiliza el ID que aparece en el JSON de la entidad para esa entidad. Cuando crees tu propio mob, asegúrate de que los mobs tienen el mismo ID en todos los archivos JSON de la entidad.

Las reglas de desove también necesitan definir el pool que se utiliza para el control de la población. Cada pool tiene su propio límite de spawn. Al establecer una entidad a un pool, ésta desovará siempre y cuando ese pool no haya alcanzado el límite de desovación.

Minecraft spawn chunks finden

Los nuevos jugadores aparecerán inicialmente en una pequeña área que rodea el punto de aparición del mundo cuando el servidor no está en modo aventura. Esta área es de 21×21 bloques por defecto, pero puede ser cambiada por la regla de juego spawnRadius tanto en el modo individual como en el multijugador. Al morir, el jugador volverá a aparecer en esta área a menos que haya cambiado su punto de aparición individual.

Cuando aparezca, el jugador se colocará en el bloque más alto de la ubicación X y Z en la que haya aparecido, incluso si esto hace que el jugador supere la altura máxima de construcción. Esta zona no tendrá en cuenta la existencia de un bloque para desovar, lo que puede hacer que los jugadores desoven por encima del vacío si no hay bloques en esa ubicación X y Z.

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Cuando la configuración del servidor establece el modo de juego por defecto en modo aventura (usando el server.properties), entonces la mecánica normal de spawning es ignorada y los jugadores son desovados directamente en el spawn del mundo. Esto incluye las coordenadas X, Y y Z, incluso si no hay ningún bloque allí e incluso si hay bloques por encima.

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