¿Qué idioma habla Mario Bros?

¿Qué idioma habla Mario Bros?

Mario y luigi italiano

Nintendo lanzará la nueva consola Game and Watch:  Super Mario Bros. el 13 de noviembre para celebrar el 35º aniversario del juego.  Aunque probablemente muchos estén entusiasmados con este lanzamiento de Super Mario Bros., la compañía se ha disculpado por un inesperado error de idioma en la consola.

El error está relacionado con el reloj digital de la consola Game and Watch, que muestra la letra incorrecta de una canción concreta cuando se reproduce en determinados idiomas.  La consola Game and Watch original fue el primer dispositivo de juego portátil de Nintendo, y esta versión se lanzará con el clásico Super Mario Bros. y más funciones, como el reloj digital. Por desgracia, el nuevo Game and Watch: Super Mario Bros. estará presente en todas las consolas cuando salga a la venta.

Nintendo ha anunciado que el Game and Watch no sólo tendrá Super Mario Bros., sino también el reloj digital, Super Mario Bros. The Lost Levels y una versión con temática de Mario del título principal de la portátil, Ball. El error de lenguaje está en el reloj digital, que reproduce 35 animaciones diferentes junto con apariciones de otros personajes de la franquicia Mario. Cuando el juego reproduce la canción “Mario Drawing”, vocalizada en inglés, muestra la letra equivocada en varios idiomas.

¿Cómo es Mario?

“Charles” redirige aquí. Para información sobre el escritor histórico de La máquina del tiempo de Mario, véase Charles Dickens. Para el científico histórico de La máquina del tiempo de Mario, véase Charles-Gaspard de la Rive.

En un principio, Martinet no fue invitado a las audiciones para el papel de Mario. Se coló en las audiciones y se le pidió que pusiera acento italiano. Sus grabaciones causaron tanta impresión que fueron las únicas que se enviaron a Nintendo[1]. Antiguo actor de Shakespeare, Martinet ha declarado que la voz de Mario se basó en su voz para Gremio, un personaje de La fierecilla domada[2].

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Martinet puso por primera vez la voz de Mario en el pinball Super Mario Bros. en 1992, aunque no fue acreditado en el juego[3] La siguiente vez que interpretó a Mario, y la primera vez como otros personajes, fue para Mario in Real Time en 1994, cuando tenía sensores de movimiento conectados a su cara, que transponían sus movimientos faciales a una cabeza de Mario generada por ordenador en una pantalla. Martinet observaba a la gente que pasaba por la pantalla a través de una cámara de vigilancia y les hablaba como Mario. Esto lo utiliza Nintendo con bastante frecuencia cuando asiste a ferias comerciales. Una forma modificada de Mario en tiempo real apareció en Mario’s Game Gallery de 1995 (posteriormente reeditado como Mario’s FUNdamentals), que es el primer videojuego en el que Mario es retratado por Charles Martinet.

Por qué se creó Mario

La franquicia de Super Mario suele tener protagonistas casi silenciosos. Aparte de algunas excepciones notables, Mario, Luigi y casi todos los demás personajes de la serie tienden a no hablar mucho, al menos no cuando se trata de diálogos con voz completa. Las frases sencillas, los ruidos y las palabras son mucho más habituales, por lo que puede resultar chocante cuando la franquicia se lanza a grabar frases completas de voz, lo que plantea dudas sobre cómo tratará Nintendo a sus personajes en la próxima película de Super Mario Bros.

Tanto WarioWare Gold como Mario Golf: Toadstool Tour cuentan con personajes importantes que hablan con frases completas, pero Super Mario Sunshine es quizás el más notable. Bowser, Bowser Jr. y Peach tienen diálogos completos. Las voces de los dos últimos encajan bien con sus personajes, pero Bowser suena extrañamente infantil para un monstruo que suele ser capaz de emitir rugidos y gruñidos tan intimidantes. Quizás sea por la falta de efectos adicionales aplicados a su voz: parece más alguien que intenta poner una voz grave que un gran reptil que realmente la tiene. Mario Golf: Toadstool Tour da el mismo tratamiento a otros personajes que normalmente no tienen motivos para hablar mucho, como Daisy, y es igual de extraño.  Parece que Nintendo opina lo mismo, ya que los siguientes juegos de Mario han vuelto en su mayoría a los diálogos estándar, parcialmente locutados.

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Qué dice mario

Mario[e] es un personaje de ficción creado por el diseñador de videojuegos japonés Shigeru Miyamoto. Es el personaje principal de la franquicia de videojuegos Mario y la mascota de la empresa japonesa de videojuegos Nintendo. Mario ha aparecido en más de 200 videojuegos desde su creación. Representado como un fontanero italiano, bajito y regordete, que reside en el Reino Champiñón, sus aventuras suelen centrarse en rescatar a la princesa Peach del villano Koopa, Bowser. Mario tiene acceso a una variedad de potenciadores que le dan diferentes habilidades. El hermano gemelo de Mario es Luigi.

Mario apareció por primera vez como protagonista de Donkey Kong (1981), un juego de plataformas. Miyamoto quería utilizar a Popeye como protagonista, pero al no poder conseguir los derechos de licencia, creó a Mario en su lugar. Miyamoto esperaba que el personaje no fuera muy popular y planeaba utilizarlo para apariciones en forma de cameo; originalmente se llamaba “Sr. Video”, pero fue rebautizado como Mario en honor a Mario Segale. La vestimenta y las características de Mario se inspiraron en la ambientación de Donkey Kong. A continuación, comenzó a protagonizar la serie de juegos de plataformas Super Mario, empezando por el aclamado Super Mario Bros. en 1985. Desde 1992, la voz de Mario la pone Charles Martinet, empezando por Mario’s Game Gallery y, posteriormente, Super Mario 64.

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