¿Quién creó Detroit become human?

¿Quién creó Detroit become human?

Detroit se convierte en markus humano

París, 21 de julio de 2021 – Quantic Dream, el galardonado estudio de videojuegos a la vanguardia de la narrativa interactiva, se enorgullece de anunciar hoy el prolongado éxito de su videojuego Detroit: Become Human™, que acaba de superar los 6 millones de unidades vendidas en todo el mundo, incluyendo 1 millón en PC a partir del 6 de julio de 2021. Además de ser el quinto juego de PC más transmitido en PlayStation Now en la primavera de 2021*, Detroit: Become HumanTM es ahora el juego más vendido jamás desarrollado por Quantic Dream.

Quantic Dream se complace en poder celebrar este hito, junto con su lanzamiento en 2020 de los títulos aclamados por la crítica, Heavy RainTM, Beyond:  Dos AlmasTM y Detroit:  Become HumanTM en la plataforma de distribución digital online, Steam.

“A pesar de la crisis sanitaria que estamos viviendo, 2020 ha sido un año muy fuerte en términos de crecimiento para nuestro estudio”. Dice Guillaume de Fondaumiere, codirector general de Quantic Dream. “El año pasado, nuestro grupo demostró la pertinencia de nuestra estrategia de autopublicación al lograr un nuevo récord de resultados después de impuestos de 5,7 millones de euros. Esta tendencia tan beneficiosa se confirma aún más durante este primer semestre de 2021, con las ventas récord registradas en las últimas semanas.”

Lluvia intensa

Detroit: Become Human muestra una historia ficticia de un futuro cercano sobre un mundo en el que los humanos son atendidos por androides con apariencia de vida. Nos muestra un futuro en el que el desempleo de los humanos es alto, y mucha gente se ha vuelto resentida con los androides.

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Y los androides sintientes se rebelan por ser sirvientes, y lanzan su propia rebelión. Puede que no suene más realista que Terminator, pero el director del juego, David Cage, investigó mucho a partir del libro seminal de Ray Kurzweil, The Singularity is Near. Intentó integrar el mundo del juego con su investigación y hacer el escenario tan plausible como pudo.

Abordó el reto desde un punto de vista único, en el que planteó la pregunta de qué pasaría si los humanos fueran malos y los androides fueran buenos. Hablé con él sobre este tema en la conferencia Gamelab de Barcelona.

Entrevisté tanto a Josef Fares como a Cage sobre sus enfoques de la narración en los juegos, en el escenario de Gamelab. Pero esta entrevista es una transcripción de otra conversación que mantuve con Cage sobre un tema similar, en la que me explicó con detalle su punto de vista.

Detroit: convertirse en personajes humanos

Detroit: Become Human es un videojuego de aventuras de 2018 desarrollado por Quantic Dream y publicado por Sony Interactive Entertainment. La trama sigue a tres androides: Kara (Valorie Curry), que escapa de su dueño para explorar su nueva sintiencia y proteger a una joven; Connor (Bryan Dechart), cuyo trabajo es cazar androides sintientes; y Markus (Jesse Williams), que se dedica a liberar a otros androides de la servidumbre. Los tres arcos argumentales se encuentran y se influyen mutuamente a medida que avanza la historia.

Detroit: Become Human se basa en la demostración tecnológica de 2012 de Quantic Dream, que también protagonizó Curry. Para investigar la ambientación, los desarrolladores visitaron Detroit, Michigan. El escritor y director David Cage completó el guión en más de dos años. Se construyó un motor para complementar el juego y se hizo un casting de cientos de actores antes del rodaje y la animación. Philip Sheppard, Nima Fakhrara y John Paesano actuaron como compositores para Kara, Connor y Markus, respectivamente. Salió a la venta para PlayStation 4 en mayo de 2018 y para Microsoft Windows en diciembre de 2019.

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Detroit se convierte en kamski humano

Fundada por Elijah Kamski, CyberLife produce todo tipo de androides, desde asistentes domésticos hasta profesores, médicos, policías e incluso soldados. Con sede en Detroit, poseen la Torre CyberLife y cinco tiendas en la ciudad, y han abierto una planta en Milwaukee. El eslogan de CyberLife es “Diseñado por CyberLife, construido en Detroit”.

Tras la invención por parte de Kamski del Thirium 310 y los biocomponentes, un androide RT600 llamado Chloe supera públicamente las pruebas de Turing cara a cara en 2022. Con la demanda, la empresa comienza a producir en masa. En 2024, la línea de producción de CyberLife trae el ST200, lo que lleva a la empresa a comercializar el primer androide en Detroit. El ST200 es un modelo de asistencia personal que puede hablar varios idiomas y realizar la mayoría de las tareas que un humano podría realizar, si no todas.

A medida que aumenta la fabricación y la demanda de los androides de CyberLife, la empresa de Detroit anuncia el lanzamiento de cinco nuevos modelos diseñados para servir en campos tan diversos como la asistencia doméstica, la educación superior y la medicina en 2027. Las ventas de androides alcanzan el millón ese año. CyberLife comienza a comercializar un modelo básico a 4.999 dólares, democratizando los androides para el público en general.

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