¿Quién creó Resident Evil 2?

¿Quién creó Resident Evil 2?

Resident evil village wiki

En los años 90, mucho antes de que Dead Rising, The Walking Dead y Call of Duty se convirtieran en nombres conocidos, sólo había un lugar en los juegos al que podías ir si querías una aventura de zombis al estilo de Hollywood: Resident Evil 2. Al trasladar la acción a Raccoon City, añadir el sistema de “zapping” que cambiaba el juego en función del orden en que se abordara la doble línea argumental del juego, e introducir personajes favoritos de los fans como Leon Kennedy, Claire Redfield y Ada Wong, Resident Evil 2 mejoró a su predecesor en casi todos los sentidos. No es de extrañar que los fans estuvieran tan ansiosos por un remake.

Resident Evil 2 fue un clásico desde el momento de su lanzamiento, pero estaba lejos de ser algo seguro. Entre bastidores, la historia de Resident Evil 2 está llena de tantos giros como cualquiera de los planes de Umbrella Corp y Albert Wesker. La locura tampoco se detuvo en 1998. El remake moderno también tuvo sus altibajos. He aquí algunos de los más destacados.

Resident Evil se convirtió en un éxito casi de inmediato, y la producción de una secuela comenzó de inmediato. Sin embargo, desde el principio, el equipo de desarrollo de Capcom tuvo problemas. Tokuro Fujiwara, el diseñador que propuso Resident Evil, dejó la empresa en 1995 para dedicarse a sus propias ideas originales. Kenichi Iwao, el guionista de Resident Evil, se marchó a Square. El director del primer juego, Shinji Mikami, decidió que prefería producir la secuela. Su sustituto, Hideki Kamiya, nunca había dirigido un juego. Tampoco le gustaba mucho el terror.

Películas de Resident Evil

Resident Evil 2[b] es un videojuego de survival horror de 1998 desarrollado y publicado por Capcom para la PlayStation. El jugador controla a Leon S. Kennedy y Claire Redfield, que deben escapar de Raccoon City después de que sus ciudadanos sean transformados en zombis por un arma biológica dos meses después de los acontecimientos del Resident Evil original. La jugabilidad se centra en la exploración, los puzles y el combate; la principal diferencia con su predecesor son los caminos ramificados, en los que cada personaje del jugador tiene historias, compañeros y obstáculos únicos.

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Resident Evil 2 fue producido por el director de Resident Evil, Shinji Mikami, dirigido por Hideki Kamiya, y desarrollado por un equipo de aproximadamente 50 personas a lo largo de 21 meses. La versión inicial, comúnmente conocida como Resident Evil 1.5, difiere drásticamente; fue cancelada a aproximadamente dos tercios de su finalización porque Mikami decidió que era inadecuada. El diseño final introdujo una presentación más cinematográfica.

Captura de pantalla en la que se ve al protagonista Leon luchando contra los zombis en un departamento de policía. Los modelos de los personajes y los objetos son los únicos elementos móviles de los gráficos. Los fondos son imágenes fijas pre-renderizadas, lo que permite un mayor nivel de detalle gráfico[1].

Película Resident Evil 2

[Nota del editor: Desde 2014, Alex Aniel ha estado trabajando en un libro que narra la historia detrás de su serie favorita, Resident Evil. El libro, que está previsto que conste de dos volúmenes, repasa la historia del desarrollo de la franquicia desde los primeros días e incluye entrevistas con muchas de las figuras clave que trabajaron entre bastidores en Capcom.

Aniel no tiene previsto publicar el primer volumen, titulado An Itchy, Tasty History of Resident Evil: 1994-2006 (Vol. 1), hasta finales de este año. Pero para celebrar que hoy se cumple el 21º aniversario del lanzamiento de Resident Evil 2, ha preparado un adelanto del libro en forma de extracto sobre la creación de RE2. Es una historia sobre cambios de personal, experimentos fallidos y un éxito extraordinario. Y comienza con el ascenso del director del juego, Hideki Kamiya].

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A finales de los 80 y principios de los 90, Capcom lanzó juegos que lograron unas ventas respetables. Mega Man y Street Fighter no incendiaron las listas de ventas en 1987, sobre todo en comparación con los éxitos de otras compañías como Nintendo y Sega, pero funcionaron lo suficientemente bien como para que Capcom lanzara secuelas que pusieron a estas franquicias en el mapa. Mega Man 2, considerado por muchos como el mejor de la serie, superó en ventas al original y se convirtió en un millón de ventas a nivel mundial. El éxito de Street Fighter 2 fue aún más notable: dejó tan atrás al primer juego que el original apenas es una nota a pie de página en la historia de Capcom.

Resident evil 2 1998 tirano

Resident Evil, conocido en Japón como Biohazard,[a] es una serie de videojuegos de terror y una franquicia mediática japonesa creada por Capcom. Se compone de juegos de survival horror, shooter en tercera persona y shooter en primera persona. La franquicia se ha expandido en una serie de películas de acción real, películas de animación, series de televisión, cómics, novelas, dramas de audio y otros medios y mercancías.

El primer Resident Evil fue creado por Shinji Mikami y Tokuro Fujiwara y lanzado para la PlayStation en 1996[1][2] Se le atribuye el mérito de haber definido el género del survival horror y de haber devuelto los zombis a la cultura popular. Con Resident Evil 4 (2005), la franquicia cambió a una acción de disparos más dinámica; influyó en la evolución de los géneros de survival horror y tercera persona, popularizando la vista en tercera persona “por encima del hombro”[3] Resident Evil 7: Biohazard (2017) trasladó la serie a una perspectiva en primera persona.

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Resident Evil es la franquicia de videojuegos más vendida de Capcom, con 123 millones de unidades vendidas en todo el mundo hasta diciembre de 2021. Es la serie de juegos de terror más vendida, además de que las adaptaciones cinematográficas son la serie de películas de videojuegos de acción real más taquillera, lo que convierte a Resident Evil en la franquicia más taquillera del género de terror y zombis.

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