¿Quién inventó a Shadow?

¿Quién inventó a Shadow?

Títeres de sombra

Una sombra es una zona oscura en la que la luz de una fuente luminosa está bloqueada por un objeto opaco. Ocupa todo el volumen tridimensional detrás de un objeto con luz delante. La sección transversal de una sombra es una silueta bidimensional, o una proyección inversa del objeto que bloquea la luz.

Una fuente de luz puntual sólo proyecta una sombra simple, llamada “umbra”. Para una fuente de luz no puntual o “extendida”, la sombra se divide en umbra, penumbra y antumbra. Cuanto más amplia sea la fuente de luz, más borrosa será la sombra. Si dos penumbras se superponen, las sombras parecen atraerse y fusionarse. Esto se conoce como efecto de ampolla de sombra.

Los contornos de las zonas de sombra se pueden encontrar trazando los rayos de luz emitidos por las regiones más externas de la fuente de luz extendida. La región de la umbra no recibe ninguna luz directa de ninguna parte de la fuente de luz y es la más oscura. Un observador situado en la región de la umbra no puede ver directamente ninguna parte de la fuente luminosa.

Por el contrario, la penumbra está iluminada por algunas partes de la fuente luminosa, lo que le confiere un nivel intermedio de intensidad luminosa. Un espectador situado en la región de la penumbra verá la fuente de luz, pero está parcialmente bloqueada por el objeto que proyecta la sombra.

El cómic de sombras

Los títeres de sombra son figuras que se colocan entre una luz y una pantalla. Al moverlas se crea la ilusión de imágenes en movimiento en la pantalla. Un titiritero experimentado puede hacer que las figuras parezcan caminar, hablar, luchar y bailar.

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Los tipos de historias que se cuentan con marionetas de sombra varían de un país a otro. Por ejemplo, en China, las obras de sombras suelen basarse en leyendas y cuentos populares chinos. Las obras de sombras suelen reflejar temas importantes de las óperas chinas.

En Indonesia, los juegos de sombras suelen basarse en historias religiosas sobre el bien y el mal. Estos juegos ayudan a reforzar los valores tradicionales de la cultura nativa. Los juegos de sombras turcos, en cambio, son más desenfadados. Suelen utilizar el humor para contar historias basadas en acontecimientos de la vida cotidiana.

Los primeros títeres de sombra se hacían probablemente con pieles de animales. Al ser fuertes y flexibles, permitían al titiritero mover la marioneta con facilidad para crear los efectos deseados en la pantalla. El cuero sigue siendo un material muy utilizado hoy en día para hacer marionetas de sombra.

Títeres chinos de sombra

El Reino de las Sombras es supuestamente un lugar de sufrimiento al que se puede enviar a la gente. ¡Fue diseñado por 4Kids Entertainment para la versión doblada del anime de la segunda serie de Yu-Gi-Oh! Si se producía una muerte o una lesión grave en la versión japonesa, el doblaje la censuraba haciendo que la víctima fuera enviada al Reino de las Sombras en su lugar; de ahí que el Reino de las Sombras se considere un eufemismo para la muerte y otros sucesos desastrosos utilizados para el doblaje.

Los Juegos de las Sombras se representaban como algo que ocurría en otra dimensión que también se llamaba el Reino de las Sombras. Esta dimensión oscura (llamada así por Maximillion Pegasus) fue la base del Reino de las Sombras en la versión inglesa.

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Cuando se apuesta un duelo en el Reino de las Sombras, invocar y mantener un monstruo requiere energía. Cuantos más monstruos, más energía parece requerir. En el duelo final de Yugi Muto y Pegasus, Yami Yugi tuvo que hacerse cargo de la mayor parte debido a la tensión que le había causado a Yugi. En el duelo de Joey Wheeler y Yami Marik, Joey habría ganado si no se hubiera derrumbado después de que el ataque del “Dragón Alado de Ra” le quitara el resto de su resistencia.

La sombra de la tierra

Photography and Its Shadow sostiene que la invención de la fotografía marcó una ruptura en nuestra relación con el mundo y lo que vemos en él. El paradigma teórico y artístico dominante para entender la invención ha sido el trazado de las sombras. Pero lo que realmente inauguró la fotografía fue la desaparición de la sombra, una desaparición que cambió irreversiblemente nuestra relación con la naturaleza y lo real, con el tiempo y con la muerte. Como forma de negociar la impermanencia, la fotografía estuvo marcada desde el principio por una contradicción inherente. Combinaba dos configuraciones incompatibles de lo visible: un ojo humano encarnado, profundamente sensible a la naturaleza, y una visión maquinal que pretendía cosificar el instante y regodearse en las imágenes únicamente. La historia de la fotografía está repleta de esfuerzos por ocultar el misterio de su constitución paradójica. Nacida en el siglo de la “muerte de Dios” de Nietzsche, representó durante mucho tiempo la tensa subjetividad de su época. Ansioso, atormentado por el vacío, utilizó una serie de estrategias para adoptar identidades siempre nuevas. Desafiando los relatos más influyentes de la práctica y llevándonos desde sus orígenes hasta el presente, Hagi Kenaan nos muestra cómo la fotografía se ha transformado a lo largo del tiempo, y cómo nos transforma a nosotros.

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