¿Quién mató a Jessica en Until Dawn?

¿Quién mató a Jessica en Until Dawn?

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Ambos muestran un alto nivel de cuidado mutuo, ya que cuando Jessica es atacada, Mike la persigue valientemente para salvarla. Se sentirá increíblemente culpable si no ha podido llegar hasta ella a tiempo, llegando a culparse de su posible muerte si el jugador tomaba los caminos más largos o tropezaba demasiado.

Jessica orquesta la broma a Hannah, que consiste en que Mike lleve a Hannah al dormitorio y la avergüence fingiendo estar sexualmente interesada en ella. Más tarde afirmará que Hannah no sabe aceptar una broma.

Jessica se presenta en la estación del teleférico, esperando la llegada de Mike con una carta romántica en la mano. Chris le arrebata la carta y se burla de su enamoramiento de Mike. Ella puede revelar que Emily y Mike se han separado y que ella y Mike están saliendo ahora, o decirle que ya se dará cuenta.

A su llegada, los dos participan en una pelea de bolas de nieve, que termina con Mike derribando a Jessica en el suelo y los dos coquetean, a lo que ella puede corresponder besando, lanzando juguetonamente una bola de nieve en su cara, o no haciendo nada, lo que resulta en un momento incómodo entre los dos. A continuación, los dos se dirigen al albergue para reunirse con los demás.

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Cuando se trata de juegos en los que tus decisiones importan de verdad, el exclusivo de Playstation Until Dawn es el que mejor lo hace. En una cabaña en lo alto de las montañas, controlas a un grupo de jóvenes amigos que son perseguidos por una fuerza sobrenatural y otros sucesos aterradores.

Lleno de giros y sorpresas, el objetivo del juego es acabar con el mayor número posible de supervivientes. Cuando tantas decisiones aparentemente insignificantes pueden afectar a la posibilidad de que un personaje termine el juego con vida, puede ser una tarea más difícil de lo que parece.

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En el capítulo 4, Jessica será arrebatada a través de la ventana del camarote de invitados por una mano monstruosa ante los ojos de Mike. Mike tendrá la oportunidad de perseguirla por el bosque y se encontrará con una serie de Quick-Time Events (QTEs) y opciones para elegir el camino seguro o el rápido. Deberá elegir el camino rápido, ya que el juego le permitirá cometer más errores sin penalizarle.

Si llega hasta Jessica tumbada en el ascensor y ella cae por el suelo, puede parecer que se ha ido, pero reaparecerá más tarde y habrá sobrevivido con éxito a este capítulo. Si la encuentra con la mandíbula arrancada… es demasiado tarde.

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Until Dawn es un videojuego de terror de drama interactivo de 2015 desarrollado por Supermassive Games y publicado por Sony Computer Entertainment para la PlayStation 4. Los jugadores asumen el control de ocho jóvenes adultos que tienen que sobrevivir en la montaña Blackwood cuando sus vidas se ven amenazadas. El juego cuenta con un hipervínculo cinematográfico por su narrativa multilineal y un sistema de efecto mariposa en el que los jugadores deben tomar decisiones que pueden cambiar la historia. Todos los personajes jugables pueden sobrevivir o morir, en función de las elecciones realizadas. Los jugadores exploran el entorno desde una perspectiva en tercera persona y encuentran pistas que pueden ayudar a resolver el misterio.

El juego se planeó originalmente como un juego en primera persona para el controlador de movimiento PlayStation Move de PlayStation 3. Los controles de movimiento se eliminaron cuando se convirtió en un juego de PlayStation 4. La historia fue escrita por Larry Fessenden y Graham Reznick, que buscaban crear el equivalente en videojuego a una película slasher. El equipo de desarrollo se inspiró en varias fuentes. Entre ellas, las películas Evil Dead II y Poltergeist, y los videojuegos Heavy Rain, Resident Evil y Silent Hill. Para asegurarse de que el juego daba miedo, el equipo utilizó una prueba de respuesta galvánica de la piel para medir los niveles de miedo de los jugadores al jugarlo. Jason Graves compuso la banda sonora y el motor Decima de Guerrilla Games se utilizó para los gráficos. Varios actores de renombre, como Rami Malek, Hayden Panettiere, Meaghan Martin, Brett Dalton, Jordan Fisher, Nichole Bloom y Peter Stormare, se encargaron de la captura de movimientos y la actuación de voz.

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La filosofía de juego de Until Dawn prioriza las consecuencias y las decisiones, haciendo que los jugadores sientan realmente que la vida de los personajes está en sus manos. Desde fallar en un QTE crítico o en uno de los temidos desafíos “No te muevas” hasta perder una pista importante, en ningún lugar Until Dawn cumple su promesa de que todas las decisiones importan más que las muchas formas posibles en que los personajes principales pueden morir.

Until Dawn suele ser elogiado por hacer que las muertes de los personajes se sientan como repercusiones apropiadas de las acciones del jugador, evitando el valor de choque barato sin escatimar en sustos. Aunque el sentimiento de responsabilidad por estas horribles consecuencias es especialmente efectivo, algunas de las muertes de personajes de Until Dawn son más memorables que otras.

Mientras que la broma a Hannah es en gran medida el incidente que incita al juego, la muerte de Beth es realmente la que provoca los horrores que se desarrollan en la montaña. Los jugadores acompañan a Beth a su inevitable muerte, obteniendo el control de ella durante la escena del prólogo, pero sin poder tomar ninguna decisión que cambie el destino de las gemelas.

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