¿Cuántas horas de juego tiene el God of War Ascension?

¿Cuántas horas de juego tiene el God of War Ascension?

Guía de trofeos de God of War Ascension

La franquicia God of War comenzó con su primer juego en 2005 en la PlayStation 2. Fue desarrollado por el estudio interno de Sony Santa Monica y dirigido por David Jaffe, también conocido por la franquicia Twisted Metal. Los juegos se basaron primero en la mitología griega y luego se centraron en la mitología nórdica en el reinicio de 2018. La serie original era comparable a la serie Devil May Cry en cuanto a su jugabilidad, pero God of War era más accesible en cuanto a su dificultad incluso para el jugador más casual.

En cuanto a su escala y narración, la serie se inspiró en los clásicos de Ray Harryhausen como Furia de Titanes, Jasón y los Argonautas y la serie de películas de Simbad. La serie God of War es sin duda una de las más cinematográficas que existen en el mundo de los videojuegos. Al tratarse de epopeyas a gran escala, la duración de los juegos tiene que ser la adecuada. Echemos un vistazo a la duración de las campañas en la historia de la serie.

Actualizado el 2 de junio de 2021, por Tom Bowen: Dado que cada vez es más improbable que el próximo juego de God of War salga a la venta en 2021, aquellos que quieran disfrutar de la emoción del hack and slash pueden recurrir a algunos de los juegos anteriores de Kratos. Aunque muchos de estos juegos son de corta duración, la serie es famosa por ofrecer a sus jugadores un montón de contenido posterior al juego, por lo que es necesario jugar varias veces para ver todo lo que tienen que ofrecer. Algunos ofrecen bastante más que otros en este sentido, pero en general siempre hay algo para los que vuelven a jugar.

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Antes del lanzamiento de God of War: Ascension en la PS3, diría que he jugado a cada una de las cinco entregas anteriores de God of War un mínimo de 2 veces cada una. Sí, eso incluye incluso las excelentes versiones de PSP y las versiones mejoradas en HD. Con God of War III, que parece cerrar la saga, ¿quién iba a pensar que la serie necesitaba otro juego? En realidad, la propia serie no lo necesitaba. Probablemente, tanto Sony como la PS3 necesitaban God of War: Ascension del mismo modo que Microsoft y la Xbox 360 necesitaban otro juego de Halo y Gears of War. Ahora que he pasado una docena de horas pateando culos como Kratos una vez más, supongo que me alegro de que no lo hayan terminado en el número 3 después de todo.

Al igual que Naughty Dog, Sony Santa Monica es un dios (juego de palabras) entre los desarrolladores. No hay forma de que la vetusta PS3 sea capaz de potenciar sin esfuerzo los increíbles efectos visuales y la sensación de escala que ofrece God of War: Ascension. La calidad de la imagen es impecable y no hay ni una sola irregularidad. Las texturas, la iluminación, los efectos especiales, los modelos de personajes y enemigos y las animaciones son prácticamente inigualables, sobre todo si tenemos en cuenta la suavidad con la que se ejecuta el juego. Es difícil no hablar de lo bonito que es el juego desde el primer momento, así que tenía que dejarlo claro. God of War: Ascension es realmente impresionante.

God of war ghost of sparta playtime

La serie God of War es lo mejor que le ha pasado a la mitología griega desde Jasón y los Argonautas, ya que cada entrega revive las leyendas con impresionantes efectos visuales, argumentos épicos y algunos de los mejores combates contra jefes jamás concebidos.

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Aunque siempre recordaremos con cariño los enfrentamientos con el Coloso de Rodas, la matanza del Kraken o el enfrentamiento final con Zeus, los elementos de la historia fueron sacrificados a los dioses para dar paso a todo este caos.

El God of War original lograba un equilibrio eficaz entre el desarrollo de los personajes y la acción, con un Kratos que a veces resultaba simpático, pero la secuela fue un baño de sangre que no logró recuperar eso.

Las secuelas han demostrado ser dignas sucesoras, pero God of War fue un verdadero cambio de juego. Los fans nunca han olvidado su primera partida, experimentando ese giro argumental por primera vez en una época en la que masacrar a una colección de bestias míticas resultaba fresco y novedoso.

Pocos juegos de corte y espada pueden presumir de ser tan influyentes como el God of War original, pero la tercera entrega aprovechó la potencia de la PS3 para llevar la serie a nuevas cotas y fue una despedida apropiada para Kratos.

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God of War: Ascension es la séptima entrega de la popular serie God of War, lanzada el 12 de marzo de 2013. Cronológicamente, sirve como primer capítulo de la serie, formando parte de una saga con la venganza como tema central.

El juego es anterior a todo el reinado de Kratos como dios de la guerra, y presenta una línea de tiempo aproximadamente seis meses después del asesinato involuntario de Kratos de su esposa e hija. También hay flashbacks, ya que esta línea temporal sigue su lealtad a Ares, que ya se trató en el God of War original, que tiene lugar diez años después de los acontecimientos de Ascensión.

Marca un nuevo capítulo en la historia de Kratos, como señala su listado: “Únete a Kratos mientras da sus primeros pasos en una búsqueda ya legendaria de la libertad, la redención y la claridad para vengar a su familia en la aventura más ambiciosa de God of War en la serie hasta ahora”.

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En una guerra entre las deidades de tamaño astronómico conocidas como los Primordiales, la locura y la rabia de la guerra tomaron forma, convirtiéndose en los tres guardianes del honor, las Furias, a quienes se les encargó la tarea de imponer su castigo a todo aquel que rompiera su juramento o traicionara. La primera víctima de las Furias fue el Hecatónquiros, Aegaeon, que había roto un juramento de sangre al propio Zeus. Las Furias se pusieron manos a la obra y, creyendo que la muerte era demasiado amable para quien había roto un juramento a un dios, transformaron el enorme cuerpo de Aegeo en una prisión de piedra para todos los que se atrevieran a seguir su ejemplo en el futuro.

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