¿Qué mascota olimpica tiene su videojuego Sega Génesis?

¿Qué mascota olimpica tiene su videojuego Sega Génesis?

Videojuegos olímpicos

Era la primera semana de septiembre de 1990 cuando los anuncios llegaron a la televisión estadounidense. La Sega Genesis llevaba un año en el país y se había hecho con una base de fans gracias a sus hábiles conversiones para recreativas, como Altered Beast y Golden Axe. Con sus credenciales de 16 bits estampadas en su carcasa como la insignia de un coche de carreras, era la consola más potente del mercado, y tenía el potencial de remodelar los juegos a su propia y elegante imagen. Pero primero tenía que derrotar a la competencia. Y eso significaba tener que eliminar a Nintendo.

Pero Nintendo era Goliat. La Nintendo Entertainment System (NES) era la mayor consola de juegos del planeta. Treinta millones de hogares estadounidenses tenían una y estaban tan extendidas que la palabra “Nintendo” era sinónimo del medio. No se jugaba a los videojuegos… se jugaba a la Nintendo. Sega no estaba en ninguna parte. Su Master System -diseñada para competir con la NES- apenas había hecho mella. Oficialmente decíamos que Sega tenía un 10% de cuota de mercado y que Nintendo tenía un 90%”, recuerda Shinobu Toyoda, que se incorporó a Sega of America en 1989 como vicepresidente ejecutivo, tras haber sido elegido por el presidente de Sega, Hayao Nakayama, para ser el segundo al mando. La verdad es que Nintendo tenía un 94% de cuota de mercado con su consola NES. Sega sólo tenía el 6%”.

Juegos olímpicos de ordenador

Izzy’s Quest for the Olympic Rings es un juego de plataformas desarrollado por Alexandria y publicado por U.S. Gold para SNES y Sega Mega Drive. Está protagonizado por Izzy, la mascota de los Juegos Olímpicos de Verano de 1996, celebrados en Atlanta, Georgia, Estados Unidos.

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Se planearon versiones para Sega Game Gear y Sega 32X, pero se cancelaron. En EE.UU., la versión para Game Gear iba a salir a la venta más o menos en el mismo periodo que la de Mega Drive (en el primer trimestre de 1995), con un precio de 49,95 dólares.

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La búsqueda del oro olímpico de Izzy

La historia ha demostrado muchas cosas: no se puede meter una clavija cuadrada en un agujero redondo, no se pueden recorrer 500 millas esta noche, y no se puede hacer que Izzy se convierta en realidad. Todos los caballos del rey y todos los hombres del rey no pueden recomponer una mascota olímpica como ésta. No es que lo hayan intentado.

Izzy nació en 1991, creado por John Ryan, de la increíblemente moderna DESIGNefx. Este fue un comienzo auspicioso para el joven whatizit, ya que, claramente, se trataba de una criatura diseñada por el comité para atraer a las masas. Mickey Mouse, Bugs Bunny, incluso creaciones más contemporáneas como Finn the Human son creaciones atemporales que también podrían haber nacido de los márgenes de un cuaderno de notas de un niño; Izzy fue hecho para ser lindo y atractivo, pero no fue ninguna de las dos cosas. Izzy fue presentado oficialmente durante la final de los Juegos Olímpicos de Barcelona de 1992, y el público asistente no sabía si ese fuerte ruido de pedos era parte del truco de la criatura o el sonido del universo burlándose audiblemente de su creación menos favorecida. Malas noticias, chicos, pueden ser dos cosas.

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Juego de la joya de Sega génesis

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Videojuego de 1995Izzy’s Quest for the Olympic RingsDesarrollador(es)AlexandriaEditorial(es)U.S. GoldPlataforma(s)Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment SystemLanzamiento1995 (Genesis) 1996 (SNES)Género(s)Acción

Izzy’s Quest for the Olympic Rings es un juego en el que el jugador controla a Izzy, la mascota de los Juegos Olímpicos de Verano de Atlanta 1996.[1][2] El juego fue lanzado en 1995 por U.S. Gold para las plataformas Super NES y Genesis.[3]

Next Generation reseñó la versión del juego para Genesis, calificándola con dos estrellas sobre cinco, y afirmó que “tienes otro juego de acción de desplazamiento lateral que te deja un mal sabor de boca”[1][¿por qué?] Game Informer le dio una puntuación global de 5. 75 sobre 10 señalando que el juego está orientado a los jugadores más jóvenes, que la jugabilidad es demasiado fácil y señalando que el juego no ofrece nada nuevo o innovador aunque el juego está bien diseñado para un juego de plataformas de acción concluyendo que “capta la calidad de Sonic the Hedgehog y promete la salubridad y el entretenimiento de los propios Juegos Olímpicos”[4].

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